明日方舟:為什么說森蚺的推出徹底改變了后期的干員設計?

不知道各位有沒有注意到,在三周年活動登場的概念中有著明顯的時間等級分化,也就是說不同時期的干員有的屬于自己的干員設計風格,而森蚺毫無疑問是一個分水嶺,本期就為大家分享一下,為什么說森蚺的推出使得后期的角色設計發生了改變?實際上主要的改變還是由于本身的設計理念修復了阻回機制,從而提高了其他干員的上場率,后期干員也因此得到了相關的加強,那么這方面的修復到底是什么呢?又對哪些內容進行了修復呢?下面就來詳細的介紹一下相關的內容。
1、森蚺的設計彌補了在游戲中很長時間的阻回機制
明日方舟:為什么說森蚺的推出徹底改變了后期的干員設計?
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這一點相信各位并沒有太多注意到,很多玩家在使用森蚺時都會注意到它的阻回特性,很多玩家都會認為這個特性的作用非常的雞肋,基本上對玩家的幫助很少,它的效果就是能夠緩慢的回復技力,使得阻擋敵人的速度變為正常,這一點在之前的版本中是并不存在解除方法的,甚至官方自身都認為這個機制是沒有錯的,但實際上這個機制使得很多角色的強度很低,官方也在森蚺設計后終于發現了這個問題,在之后的版本中幾乎每個角色都有了這方面的性特性。
2、森蚺模組的設計優秀性解決了類似極光這類干員的根本問題
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在之前的版本中類似于極光這類重裝類的干員上場的作用非常的低,畢竟之前的阻回特性使得本身的作用很差,很多玩家甚至不愿意攜帶這類干員,而森然的模組出現后,很明顯將這類干員的生存環境進行了優化,即便是如今極光的出場率也整體上升了不少,可以算得上是對重裝類干員的一個強有力的輔助,這也使得在之后的干員設計中,重裝干員基本上都算是吃了森蚺的福利。
【明日方舟:為什么說森蚺的推出徹底改變了后期的干員設計?】3、技能的特殊性帶動了充電類干員的輔助和上場
明日方舟:為什么說森蚺的推出徹底改變了后期的干員設計?
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最后我們就不得不說,由于森蚺特殊的特性技能,使得雖然可以進行緩慢的回復技術力,但實際上除開之外還是非常需要相關充電器器的輔助,而這也使得在之前版本中相對弱勢的雷蛇、法弗琳這類充電干員,終于得到了用武之地,也算是間接的輔助了他們進行了相關上場率的提升。也令設計師終于注意到這類干員的弊端。
那么以上就是本期的全部內容介紹,總的來看實際上森蚺的設計使得游戲設計師終于發現阻回機制的差勁,很多干員都受這個機制的影響,使得整體的上場率都不高,畢竟作用較低,而森蚺登場后設計師終于發現了這方面的缺陷進行了補正,在之后的很多角色中都有相關的修復。

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