LOL鱷魚登場率跌至3.6%后,迎來“敷衍式”加強,設計師玩尬的?

在LOL的上單位置 , 鱷魚從遠古時期就是上單霸主一般的存在 , 讓人記憶最為深刻的是瑞文光速QA大火的版本 , 鱷魚作為最Counter瑞文的英雄 , 在上路對線就像爸爸打兒子一樣簡單 , 即便是隨著版本的更替 , 上路英雄換了一波又一波 , 鱷魚的對線能力依舊是頂級的 , 在職業賽場上也頻繁登場 , 但經歷過大削過后 , 鱷魚在上路的地位 , 早已不復當初了 。
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上單霸主登場率跌至3.6%
從對線能力上來說 , 整個上單位除了奎因這種長手英雄 , 在對戰鱷魚有優勢之外 , 其他英雄面對鱷魚都有很大的壓力 , 即便是諾手也同樣如此 , 可以稱之為上路最強質檢員 , 在職業賽場爆火之后 , 設計師開始對鱷魚下手 , 先砍大招、再砍Q技能的治療效果和傷害 , 最后再對著W技能的控制效果來一刀(回調了) , 讓鱷魚從版本熱門英雄 , 瞬間跌落到了下水道級別 。
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如今的鱷魚處境有多尷尬呢?國服登場率已經跌落到了3.6% , 而韓服也僅有4.9% , 雖然不算特別冷門 , 但勝率卻并不夠看 , 國服位列T4級別48.8%勝率 , 韓服T3層級49.1%勝率 , 在這種低登場率的情況下 , 勝率還不到50%的平均水平 , 就足見鱷魚的強度有多低了 , 現在的版本 , 也很少有玩家會選擇這個英雄打上單位 , 因為比起船長、諾手、劍姬這些英雄 , 鱷魚實在太弱了 。
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設計師敷衍式加強
5月5日 , 在12.9版本已經確定的更新內容中 , 設計師增加了鱷魚的改動 , 首先是成長生命值和成長攻擊力 , 都得到了加強 , 成長生命值92/級增加至97/級 , 成長攻擊力3.75/級增加至4.15/級 , 同時大招的傷害 , 每秒從40/80/120增加至50/100/150 , 從這三個加強的方向來說 , 雖然前期提升不大 , 但也能改變一下鱷魚的勝率 , 但看到W技能的改動 , 就讓這次加強顯得特別敷衍了事 , 甚至有些想吐槽 。
LOL鱷魚登場率跌至3.6%后,迎來“敷衍式”加強,設計師玩尬的?
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W技能的冷卻時間 , 前期增加后期降低 , 一級的CD目前是13秒 , 改動過后是16秒 , 后續每級降低2秒 , 滿級W之后 , 相比當前版本降低了1秒CD , 為了彌補冷卻時間的削弱 , 設計師增強了W技能的傷害 , 沒有怒氣的情況下 , W技能傷害一級不變 , 2級開始以10的倍數遞增 , 滿級之后 , 鱷魚W技能傷害提升了40點 , 而紅怒W技能的傷害 , 同樣一級不變 , 后續每級以15的倍數遞增 , 滿級傷害多了60點 。
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LOL鱷魚登場率跌至3.6%后,迎來“敷衍式”加強,設計師玩尬的?】鱷魚需要的是前期傷害
鱷魚作為典型的前期英雄 , 是很吃對線的 , 但這一波加強 , 需要在中后期才會得到體現 , 所以設計師這次的改動 , 根本沒有在關鍵點上 , W技能前期CD增加3秒 , 鱷魚的換血、消耗能力只會變得更弱 , 而提升的傷害 , 就更讓人無法理解了 , W技能本身成長性就不如E技能 , 前期清線、換血都需要E技能的高等級來加持 , 但這個加強W技能的傷害 , 設計師難道想讓玩家輔W技能?
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所以綜合來看 , 設計師這波加強真的很敷衍 , 至少對比起諾手、船長連續的傷害提升來說是這樣的 , 因此并不能幫助鱷魚重新成為主流上單 , 而想讓鱷魚再次崛起 , Q技能的傷害以及級治療是最關鍵的 , 但拳頭并沒有對這個技能進行調整 , 所以看似是很不錯的加強 , 但其實是再次削弱了鱷魚前期的對線能力 , 這波啊 , 這波是設計師教你打LOL , 而且你還不能反駁 , 只能接受 。

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