鬼谷八荒玩文字游戲另有隱情?好友爆料張三推Fanbook實屬無奈( 二 )


鬼谷八荒玩文字游戲另有隱情?好友爆料張三推Fanbook實屬無奈
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至于為什么不敢出創意工坊 , 懂的都懂 , 負責發行的雷霆游戲自然比玩家更明白其中的風險 。 因此 , 即使《了不起的修仙模擬器》、《嗜血印》這樣的21年之前的游戲可以正常推出創意工坊 , 也不代表《鬼谷八荒》就能做到這點 。 時代變了 , 大人 。
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而且 , 張三本人也很擔心類似的問題 , 雖然創意工坊玩家上傳的mod開發商可以刪除 , 但是中間有時間差 , 作為一款銷量六七百萬的游戲 , 有許多人都盯著他們呢 , 特別是游戲背后還涉及到雷霆游戲這種大體量的游戲公司 。
張三一開始想得很單純 , 弄個創意工坊 , 讓玩家整點自己喜歡的東西 , 玩家也開心 , 還能促進銷量 。 但是宣布這個計劃后 , 他又瀏覽了別的游戲的創意工坊 , 發現有許多涉政內容 , 才發現自己想簡單了 。
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至于先審后上 , 張三也想過 , 這種創意工坊叫鑒賞型創意工坊 。 但是和一般玩家想象的不同 , 鑒賞型創意工坊并不是mod作者上傳、然后玩家點擊訂閱就能下載的 , 而是官方把mod整合進游戲 , 這其中所涉及的工作量以及兼容性問題 , 非常難以處理 。
而且 , 即使是鑒賞型創意工坊 , mod的最低價格也不能設置為0 , 至少也要0.25美元 , 這顯然不是張三所期望的 。
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這段時間以來 , 工作室設計了許多種方案找Steam官方協商 , 但是都沒有通過 , 而且作為一款數百萬銷量的國產游戲 , 《鬼谷八荒》還沒有資格讓Steam為其單獨設計一套規則 , 工作室內部的人也為此焦頭爛額 。
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云游姬總結 , 雖然官方很努力 , 大概率Steam版的創意工坊是要GG了 , 之后官方可能還是會想辦法優化Fanbook的體驗 。
為什么用fanbook
Fanbook原本是工作室內部的人在用 , 是開發組在發現不能安全開放Steam創意工坊后 , 為了不違背當初的承諾 , 選擇的下策 。
當然 , 也不存在利用玩家導流盈利什么的 , 因為《鬼谷八荒》已經賣出了數百萬份 , 在整個中國單機游戲市場屬于現象級IP , 幾萬玩家的引流 , 根本比不過鬼谷的口碑和品牌價值 , 特別是制作人張三還有開發續作的計劃 , 就更沒有殺雞取卵的必要了 。
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而且 , 在fanbook正式上線前 , 鬼谷還找了兩千玩家進行了測試 , 而在測試階段也沒有多少玩家反映fanbook不好用 , 主要是大部分玩家都以為fanbook只是臨時平臺 , 而張三就以為大家對fanbook的接受程度很高 , 所以就直接上線了 , 進而引發了之后的節奏 。
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順帶一提 , 之前版本更新導致玩家mod失效 , 其實并不是張三主導的 , 他自己還在忙著搞Steam創意工坊的事情 , 雖然那次更新確實是針對玩家mod進行的一次針對性更新 。
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Fanbook的霸王條款
玩家承擔mod風險 , 平臺擁有最終解釋權 , 雖然看起來是霸王條款 , 但是對于官方來說 , 這其實就是一條免責聲明 。

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