PCS6東亞賽區洲際賽OB位竟多達24個,聲吶:想看的還是沒看到

一場比賽24個OB位 , 基本上已經可以對參賽戰隊全覆蓋了 , 真不懂為什么有些名場面仍然沒能捕捉到 。
在PCS6東亞賽區洲際賽轉播過程中 , 由于導播沒有在意第一視角的轉播畫面切換 , 不小心把比賽服的一些信息給暴露了出來 。 當聲吶看到PCS6東亞賽區洲際賽的OB位竟多達24個的時候 , 還是非常驚訝的 。 這時候聲吶不禁產生質疑 , 為什么在擁有24個OB位的配置下 , PCS6洲際賽里觀眾想看到的畫面仍然有些看不到呢?
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PCS6洲際賽是否真的需要24個OB位呢?聲吶認為 , 這個OB位數量配置還是非常有必要的 。 PCS6東亞賽區洲際賽的參賽戰隊 , 每支戰隊都是各賽區的“頭部戰隊” , 他們在各自賽區擁有大量粉絲群 , 所以保證每支戰隊都擁有第一視角是對參賽戰隊最起碼的尊重 。 除了16支戰隊的第一視角 , 全景地圖也需要占用1個OB位 。 畢竟每局比賽賽后分析 , 都需要調用全景地圖數據 。 這也就是說 , 分配給“戰地采訪人員”的OB位僅有7個 。 但7個“戰地采訪人員”對于PUBG賽事來說也完全足夠 , 因為一局比賽里同時發生7處團戰的可能性并不高 。
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既然24個OB位能對PCS6洲際賽實現全覆蓋 , 為什么還會露掉一些畫面呢?這一點其實非常考驗導播水準 , 因為OB位只能保證有素材 , 但如何把這些素材呈現給觀眾需要導播來進行切換 。 PCS6洲際賽的延遲直播時間僅有10分鐘左右 , 所以導播的畫面編排時間非常緊湊 , 露掉一些畫面其實也很正常 。 但相信只要是名場面 , 導播一定會把這些畫面在后續比賽里補充進來 。
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PCS6東亞賽區洲際賽OB位竟多達24個,聲吶:想看的還是沒看到】另外 , 絕地求生賽事簡直可以說是“導播殺手” 。 因為在絕地求生賽事上 , 階段4前后多點位爆發團戰是常態 , 而主視角卻只有一個 。 導播精心跟進編排了一場團戰 , 或許是雷聲大雨點小 , 僅限于戰術博弈層面;導播沒有跟進的團戰 , 或許視覺沖擊力很強 , 打得直來直往;或許導播跟進編排了好幾個團戰 , 但都很精彩 , 卻無法實現三個畫面同時直播 。
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聲吶觀點:
絕地求生賽事直播永遠無法滿足所有觀眾 , 這應該成為導播和觀眾共同認定的事實 。 畢竟一局絕地求生賽事僅30分鐘左右 , 主視角在播放完精彩團戰之余 , 還要考慮到戰隊轉移布局等信息 。 在做這些的同時 , 導播還要均分主視角畫面時長 , 爭取讓每一支戰隊都有主視角畫面展示 。 但對于觀眾而言 , 他們只肯接受自己想看到的主隊及關注戰隊 , 根本不Care其他戰隊的情況 , 所以觀眾難免會對主視角進行吐槽 。

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