真沒擺爛!揭秘暴雪《魔獸弧光大作戰》,獻給WAR3玩家的情懷

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自打暴雪公布了憋了多年的“大招” , 由原班人馬傾情研發的正版魔獸手游《魔獸弧光大作戰》就受到了頗多玩家的爭議:有人認為這款游戲的玩法與《皇室戰爭》太過相似 , 暴雪連吃X都趕不上熱乎 , 也有人懷疑這款手游的背景設定會與《魔獸世界》編年史背道相馳 , 會造成魔獸玩家認知上的BUG……
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當然 , 絕大部分魔獸玩家還是十分簡單粗暴地留下了一句:“這是個過時的愚人節玩笑嗎?”就揚長而去了 。
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那么問題就來了 , 這款打著正版魔獸手游的《魔獸弧光大作戰》 , 究竟會是一款怎樣的手游呢?接下來 , 咱們就來匯總一波暴雪設計團隊的采訪回答 , 來全方位地為大家剖析一番 。
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(《魔獸弧光大作戰》執行制作人VikSaraf)
一、魔獸手游并不是《魔獸世界》手游
雖然沒有任何證據可以證明 , 暴雪還存在著一款開發中的《魔獸世界》主題手游 , 但我們需要明確的是《魔獸弧光大作戰》并不是大部分人默認的“魔獸手游” , 而是一款《魔獸爭霸》主題的手游 。
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這也是為何在暴雪在劃分游戲勢力時 , 去根據活躍在第二次、第三次獸人戰爭期間的五大勢力聯盟、部落、黑石、亡靈、野獸來進行設置 , 而不是采取《魔獸世界》聯盟、部落、死亡騎士、惡魔獵手這些現版本的魔獸陣營來區分 。
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二、一場持續二十余年的魔獸夢
也正是因為《魔獸弧光大作戰》是基于《魔獸爭霸》背景設定進行游戲設計的緣故 , 所以在玩法方面 , 技術總監MonteKrol有著他對RTS玩法與《魔獸爭霸》的獨特情懷 。
自參與《魔獸爭霸3:冰封王座》項目以來 , MonteKrol就一直很想把RTS玩法做出一些新意 。 這個想法在他制作《星際爭霸II:自由之翼》 , 又慢慢地演變成一個執念 , 直至他提出了《魔獸弧光大作戰》的設想 , 才實現了這個持續二十余年的魔獸夢 。
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(《魔獸弧光大作戰》技術總監MonteKrol)
三、《魔獸弧光大作戰》是一款主打PVE玩法的游戲
在游戲玩法方面 , 《魔獸弧光大作戰》將會更貼近PVE關卡的戰斗 , 而不是如《皇室戰爭》那般成為一個強PVP的游戲 。
同時 , 玩家需要跟玩RTS端游一樣 , 對手游的關卡地圖有一個深刻理解 , 要針對地圖目標來構筑自己的戰隊——即使游戲時長一局只有3分鐘左右 , 但每一局都得玩家去花費大量思考如何通關 。
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四、完全脫離艾澤拉斯編年史?
根據執行制作人VikSaraf的透露 , 《魔獸弧光大作戰》將會是侏儒工程師放置在艾澤拉斯酒館內的街機游戲 , 這就代表著這款魔獸手游并不會嚴格地按照艾澤拉斯編年史的設計 , 去講述各大勢力的興衰 。
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此外 , 與《爐石傳說》中有些角色還能反哺到《魔獸世界》不同 , 最起碼在現階段《魔獸弧光大作戰》并不會考慮跨平臺“打牌”的事情 , 甚至游戲在公測的時候將不會推出PC與主機版本 , 玩家只有移動端這一個可選項 。

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