劍與遠征:原畫問題有爭議,建議在選擇新原畫師時,要保持本心

劍與遠征》火了 , 因此這款游戲在流行的同時也引發了不少的爭議!
劍與遠征:原畫問題有爭議,建議在選擇新原畫師時,要保持本心
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另類的歐美平面風:
游戲采用歐美魔幻題材 , 畫風偏工藝美術的復古范兒 , 雖然采用2D視角Q版展現 , 但弱化了可愛感 , 更為貼合魔幻題材 。 在繼《刀塔傳奇》以后 , 它和它的制作團隊莉莉絲公司 , 又一次吸引了大家的目光 。
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這款游戲當初能夠在國外引起如此熱門 , 自然和它的美術風格密不可分 , 這主要都歸功于AricAthesis , 這位來自中國的原畫師 , 在他的影響下 , 《劍與遠征》的美術則另辟蹊徑 , 走了一條非常另類的歐美平面風 。
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立繪的爭議:
大多數的玩家都是因為其原畫的獨特性被吸引來的 , 當然有褒獎就有貶低 , 了解內情的玩家應該都明白 , AricAthesis的離職是必然的 , 本身日系漫畫虛空英雄就越來越多 , 越來越二次元化的劍與遠征畫風似乎成為了不可避免的趨勢 。
我接觸過不少二次元手游 , 僅在我見過的二次元立繪中原的立繪也是大差不差的那種 。 而且建模也是mhy經典風格 , 和其他二次元建模更是大差不差 。
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個人思考:
希望在劍與遠征本土角色設計時 , 拿出更多精彩的中世紀魔幻元素出來 , 保持自己那特立獨行的畫風 , 堅持住自己的世界觀底線
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