魔獸世界第一的國服獵人登頂獵人的dps構成就知道原因了

魔獸世界TBC懷舊服自從有了WCL榜單之后 , 這個游戲的性質就有點變了 , 以前的玩家不管玩得再好也只能在小圈子炫耀一下 , 但是有了WCL就不一樣了 , 全世界上百萬懷舊服玩家都可以看到你的成績 , 許多頂級玩家都渴望全球登頂的榮耀 , 因此對于他們而言 , 怎么成為世界第一就成為了最重要的事情 。 在世界第一的爭奪中大家也是殫精竭慮 , 完美裝備+壓榨團隊資源沖榜已經成為基本操作了 , 白熱化的競爭現在已經發展成了“高科技戰爭” 。
魔獸世界第一的國服獵人登頂獵人的dps構成就知道原因了
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目前P3階段的BOSS戰DPS榜單被國服統治了 , 前五名分別是雙刀賊柔鴿鴿、著名奧法Ayzx , 奧金服術士施恩丶、世一戰Ahlaundoh和獵人龍的傳人 , 僅有狂暴戰Ahlaundoh是外國人 , 這幾位最強玩家基本代表了目前的DPS版圖 , 這5個職業就是當前版本的最強職業 。
而排在后面的20個玩家全部都是獵人 , 可見獵人在當前版本的統治力 。 不過獵人玩家的登頂飽受爭議 , 小探給大家看看登頂獵人的DPS構成就知道原因了:
魔獸世界第一的國服獵人登頂獵人的dps構成就知道原因了
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這位登頂獵人的DPS數據堪稱完美 , 除了5511循環之外 , 還加入了完美的近戰攻擊循環 , 其中猛禽一擊的DPS占比為3.37% , 近戰攻擊的占比為5.26% , 總傷害占比達到了8.65% 。 注意這8.65%的輸出是不會占用正常的射擊輸出循環的 , 這完全是純收益!
可惜理論很完美 , 現實很骨感 , 如果獵人玩家也學著打猛禽舞 , 會發現不僅猛禽沒打幾下 , 還影響了正常輸出循環 , 卡5碼~8碼的距離也非常難受 , 實際上玩家要實現這樣完美的猛禽舞 , 只有兩個辦法 , 第一種玩家是真正的大神 , 千萬次的練習后讓時間軸的誤差控制在0.1秒之內 , 配合完美的網速和WA監控是可以做到的 。
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第一個辦法實現的難度太大 , 實際上更多的玩家選擇第二種方法Autohotkey , 也就是AHK來實現這個操作 , AHK原本只是一種優質的界面交互語言 , 不過玩家們通常把它當作編程版的按鍵精靈使用 , 拿獵人完美輸出循環來舉例 , WA負責整理循環 , 并且輸出成“色塊”或者“進度條”來提醒玩家需要進行的操作 , 在沒有AHK之前 , 這個操作需要玩家手動選擇技能 , 還是非常麻煩的 , 有了AHK之后這個操作就簡單了 , 它會自動識別色塊 , 按照玩家的設定選擇技能 , 這樣玩家的需要按的鍵位就從5個以上變成了無腦按1 , 輕松打出完美循環 。
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排名世界第二的美服獵人就沒有使用猛禽 , 完全靠自己的硬實力打DPS , 對于他們而言 , AHK破壞了他們的游戲體驗 , 他們認為不公平 。 PS:世界第一的國服獵人不一定使用了AHK , 只是存在這個可能性 , 真正的大神完全可以手動達成完美循環 。
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美服玩家認為中國玩家使用AHK打出了“瘋狂的DPS”是不正當競爭 , 要求WCL剔除這一部分logs 。
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WCL網站選擇把這個問題報告給暴雪 , 目前暴雪給出的回應是:AHK就是外掛 , 是違反暴雪用戶協議的 , 一旦發現就會被處理!
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