不公平!T1選手第一視角的Ping是21ms,RNG太虧了

前言:2022MSI小組賽全部結束了 , T1、SGB、RNG、PSG、G2以及EG這六支隊伍進入到了對抗賽 。 盡管小組賽的強隊打弱隊有些無聊 , 但還是出現了一些意外 。 RNG的小組賽第一輪比賽成績作廢 , 打了三場比賽 。 雖然RNG是6-0 , 但實際戰績是9-0 。 而要求RNG重賽的原因就是RNG的對手延遲高于35ms , 不符合規定因此重賽 。 然而 , 細心的觀眾發現 , 重新設置ping后 , 現場比賽的隊伍ping是維持在20ms~25ms , 這對于RNG來說公平嗎?
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在T1對陣SGB的比賽中 , T1上單選手Zeus發揮十分出色 , 在完成一波精彩操作后 , 導播將鏡頭切到了他的第一視角 。 而從T1上單的第一視角中 , 我們可以看到他的延遲是在22ms , 也就是說 , 現場的選手可能都是低于35ms的延遲在打比賽 , 這跟之前官方要求的35ms差了太多了 。 而RNG戰隊線上參賽 , 因為距離原因延遲不可能低于35ms , 那就意味著RNG要頂著35ms的延遲跟那些22ms的隊伍打 。
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從小組賽第一天比賽開始 , 就陸續有選手抱怨現場的延遲不止35ms , 隨后拳頭官方進行檢測發現 , 延遲確實是高于35ms , 于是取消了RNG第一輪比賽的成績 。 而讓人萬萬沒想到的是 , 拳頭調整延遲之后 , 是將延遲調整到了20ms~25ms , 這就讓人不解了 。 對于這個低于35ms的延遲 , 拳頭并沒有發布公告 , 也就是說按規定還是35ms 。 但是多位現場參賽的選手都表示在拳頭解決之后 , ping處于20ms~25ms之間 。
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這次MSI , RNG就像是大反派一樣 , 被主場的韓國觀眾厭惡 。 在RNG獲得優勢的時候 , 現場猶如圖書館一樣安靜 , 而在對手拿到優勢或者完成單殺RNG選手的時候 , 現場卻掌聲如雷 。 之前拳頭為了讓RNG線上參賽 , 規定延遲是在35ms , 結果韓國觀眾認為RNG因此獲利了 , 因為他們覺得LPL的選手平時打韓服就是35ms的延遲 , LPL的選手習慣了這個延遲 。 如今RNG比賽的延遲高于現場隊伍 , 那么是否可以在后面輸掉比賽的時候 , 要求重賽呢?
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不公平!T1選手第一視角的Ping是21ms,RNG太虧了】盲仔君分析總結
即使遭到不公平的待遇 , RNG重賽多打了三場 , 但RNG官博依舊表示會打完這次MSI , 不會中途退出 。 然而現在是現場參賽隊伍的延遲低于35ms , 而RNG是35ms的延遲在打比賽 , 這真的公平嗎?之前現場參賽隊伍延遲高于35ms一堆外國友人出來說話 , 結果現在沉默 。 值得一提的是 , 在2020年的季中邀請賽 , LPL隊伍是35ms在打 , 但LCK那邊是低于10ms在打的 , 但依舊打不過LPL 。
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