3d引擎|基于自研3D引擎,加拿大MetaVRse推出3D電商平臺

【3d引擎|基于自研3D引擎,加拿大MetaVRse推出3D電商平臺】3d引擎|基于自研3D引擎,加拿大MetaVRse推出3D電商平臺

近期 , 加拿大3D/XR創作平臺MetaVRse宣布打造基于WebGL框架的3D虛擬商場:TheMall 。 據悉 , TheMall歷經7年時間開發 , 預計將于今年第四季度上線 , 其特點是基于網頁端 , 兼容智能手機、電腦 , VR頭顯版本也在研發中 。 其盈利模式包括 , 向入駐品牌收取傭金 , 從平臺交易中抽成 。



據青亭網了解 , MetaVRse的目標是構建最受歡迎的零售和娛樂虛擬世界 , 并號稱其虛擬商場規模龐大 , 將包含“100層樓”、1億平方英尺空間 。 消費者可以在TheMall中購買實物商品和數字商品 。 其他細節:TheMall中大部分3D模型是使用Adobe Substance開發的 , 其支持第一人稱和第三人稱視角 。
我們知道 , 網頁端應用與app相比的好處是 , 沒有硬件平臺局限 , 無需下載即可快速啟動運行 , 其缺點則是性能、穩定性等方面可能不如app 。 為了能在網頁端運行高保真的3D模型 , MetaVRse自研網頁端3D引擎、自定義WebGL層 , 其特點是支持多線程運行 , 即使在移動端瀏覽器上運行數百萬個多邊形 , 性能也足夠好 , 而運行2.1萬個多邊形的對象只需要1兆字節數據 。
從演示效果來看 , TheMall中的圖像看起來夠清晰 , 而且性能穩定 。 盡管如此 , 其在圖形渲染、交互等方面依然無法達到UE5等游戲引擎開發的效果 。 實際上 , TheMall的目標受眾并非硬核游戲玩家 , 而是更廣泛的主流受眾 , 因此其專注于兼容更多設備 , 以允許任何人在任何地點訪問 。
接下來 , MetaVRse計劃與品牌合作 , 在TheMall中推出明星聯名體驗 , 以及虛擬音樂會、表演等節目 , 并采用AI算法為消費者提供個性化服務、支持ReadyPlayerMe虛擬化身(正在測試中) 。 除了消費者外 , 未來品牌也可以入駐TheMall , 使用低代碼開發工具來創建和設計虛擬商店 。

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