虛幻5為建筑可視化開辟出一條新道路

虛幻5為建筑可視化開辟出一條新道路】對于游戲開發行業而言 , 虛幻5的發布產生了深遠的影響 。 它擁有許多極具突破性的新功能 , 非常適合用來制作次世代游戲和令人驚嘆的精美大規模開放世界 。 雖然并非所有這些新工作流程都已在其他行業中進行過生產級測試 , 但是 , 其中的許多工作流程也確實為非游戲應用創造了大量激動人心的新潛力——包括建筑領域 。
憑借Lumen和Nanite等核心功能 , 同時輔以增強的整體性能、全新的現代用戶界面、經過大幅擴充的建模工具集、最新的項目模板集 , 以及對現有工具集和工作流程(如路徑追蹤)的持續改進 , UE5在建筑可視化世界中掀起了一場實質性的變革 。 此外 , 它還完全支持人們已熟悉的虛幻引擎4.27工作流程 。 要從UE4轉移到UE5 , 通常只需遷移項目文件 , 然后調整一些設置以充分利用UE5的性能 。
在這里 , 我們將探究UE5.0在建筑可視化領域中的一些亮點 。
Lumen
Lumen是虛幻5的動態全局光照和反射系統 。 有了Lumen , 你無需再經歷耗時、困難、乏味的光照貼圖UV制作過程 , 也不必浪費時間等待光照貼圖完成烘焙——只需在編輯器中放置光源 , 所有操作都是“所見即所得”的 。 更棒值得一提的是 , 在Lumen中 , 當直接光照或幾何體發生變化時(例如 , 太陽照射角度隨當日時間而改變 , 打開門 , 或拉開窗簾) , 間接光照會即時產生相應的反應 。 營造實時逼真感從未如此容易!
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Lumen提供了質量極高的光照效果 , 能夠與實時應用完美搭配 , 也非常適合用在對靜態圖片和動畫的預覽和迭代中 。 事實上 , 如果使用其最高級別的質量設置 , 大多數人無法憑肉眼分辨動畫是通過Lumen還是路徑追蹤器渲染的 , 然而 , 前者所需的時間只是后者的幾分之一 。
對于建筑行業而言 , Lumen目前能夠有效地應用在室內場景和室外特寫中 , 但在一些具有植被的場景中仍需要一些改進 。 虛幻引擎開發團隊已經計劃在即將發布的版本中解決該問題 。
增強的路徑追蹤器
路徑追蹤器在UE4.27中首次完全公開 , 是一種由DXR加速、在物理上精確的漸進式渲染模式 , 它無需額外設置 , 允許你直接通過虛幻引擎生成擁有離線渲染質量的圖像 。 在UE5中 , 我們對它作出了一系列重大更新 , 其中最重要的一項就是 , 其平均性能是原來的兩倍 。
在虛幻5中還新支持了具備吸光性質的有色厚玻璃 , 對建筑領域來說 , 這有著關鍵意義 , 設置起來也非常容易 。 該功能完全不支持實時渲染 , 所以開發團隊還新添加了一個路徑追蹤器質量切換節點 , 你可以為路徑追蹤器設置一種材料 , 然后為實時渲染設置另一種材料 。
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路徑追蹤的玻璃(左側 , 折射率為1.52)對比光柵化的玻璃(右側 , 折射率為1.0) 。
使用半透明材質制作真實可信的渲染時 , 路徑追蹤的景深是必不可少的 , 同時 , 它還遵守能量守恒定律 , 可以為粗糙度值較高的玻璃和金屬等材質創造更加精確的結果 。
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路徑追蹤的景深(左側)對比經過后期處理的景深(右側) 。
在MetaHuman中 , 虛幻5支持的新功能包括啟用了路徑追蹤的眼睛著色器和頭發 。 雖然大多數建筑可視化項目不需要逼真的人類 , 但對頭發的支持意味著你的毯子和披巾可以更加真實地呈現出毛絨感!

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