經常大順風被翻盤?無非四點問題,解決后至少自己不會成為突破口

大家好我是指尖 , 99%以上的玩家在王者中都是達不到最頂尖的段位的 , 絕大多數的玩家在游戲中都不具備很高的競技水平 , 因此這個版本所謂的快節奏其實很多人都是感受不到的 。
版本的節奏從哪能體現出來?
頂端局 , 窒息的節奏 , 沒有拖沓地緊湊 , 一個失誤讓全盤崩掉 , 在非高手的對局中 , 別說小失誤 , 可能前期送幾個頭后邊發育起來也能終結比賽 , 所以大家會發現 , 逆風可以翻盤 , 順風也同樣可以崩盤 , 因為喜歡看kpl比賽 , 所以我很清楚各個時期該做什么 , 但是無奈的是隊友根本不懂 , 甚至不會理你 。
經常大順風被翻盤?無非四點問題,解決后至少自己不會成為突破口
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舉個例子 , 作為一個輔助 , 我已經盯住了對面藍區的刷新時間 , 在buff刷新前夕我已經站好了視野 , 之后隊友清完兵線 , 我瘋狂點擊集合 , 結果只有一個人或者沒人回應 , 反藍肯定以失敗告終 , 這就是路人局 , 不懂得控資源的重要性 , 以至于順風打不出順風的壓制 。
順風為什么會被翻盤?
這是一個超大的命題 , 指尖用路人局常犯的病來跟大家分享 , 希望大家在順風的時候不要再犯 。
①小地圖
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都不要求你在團戰中去看小地圖了 , 團戰之后看一下也行 , 你是否遇到過 , 團戰獲勝 , 隊友絲血 , 不去控資源 , 不去推塔 , 直接回家補給了 , 此時對面已經被團滅 , 兵線近在眼前 , 隊友卻想著“絲血別浪” , 真的讓你哭笑不得 。
團戰勝利后如果什么也不做 , 那這個勝利帶來的也只是幾百塊的人頭優勢 , 沒推塔、沒反野、沒控龍 , 那就白白浪費了節奏 。
而這些能從小地圖上獲取 , 對面少人 , 推塔是第一要素 , 之后是反野 , 之后是控龍 , 當然了 , 龍王不一樣 , 不能一波掉 , 龍王的價值是高于野區資源的 , 因為到了20分鐘之后 , 野區資源就顯得沒那么重要了 。
②兵線
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以打野和邊路居多 , 打野順風逆風都在刷野 , 不管兵線 , 見人就上 , 邊路瘋狂參團 , 不管兵線 , 大家一起在中路抱團打麻將 , 這樣是打不出優勢的 。
為什么團戰贏了也不能推塔?還不是兵線沒有處于優勢么 , 如果你在團戰前已經處理好了兵線 , 那么贏了的話是否就可以順著兵線一直推塔?哪怕輸了 , 也至少不需要擔心被一波掉 , 道理都知道 , 但現實中 , 打野更喜歡野區 , 而不是兵線 , 邊路更喜歡參團 , 而不是帶線 。
帶線不能過分深入這也是共識 , 當敵人都在 , 自己身邊沒隊友 , 對面視野又消失的時候 , 別輕易去反野 , 兵線帶過河道就好 , 不然容易出恒偉掉點的那個 。
③脆皮補兵是忌諱
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后期拿到了優勢 , 多少情況是因為射手或者法師一個人去補兵而被抓 , 路人局不像賽場 , 折了一個人 , 陣型就收縮 , 所以往往出現隊友被抓 , 還要硬接團 , 導致被滅的情況出現 。
而作為輔助 , 更應該去把視野探好 , 之后讓隊友清兵 , 千萬不要在比較危險的位置卡住兵線 , 之后讓隊友不得不多走幾步去清兵 , 導致兩個人都陷在危險中 。
④順風怎么刷野?
很簡單 , 能刷對面的野 , 不刷自家的野 , 優先把對面的野區清空 , 之后再考慮推線還是回自家野區收割 , 要牢記“此消彼長”的概念 , 打野不要太貪buff , 順風了 , 四個buff , 給出去兩個很正常 , 千萬別認為打得好就是你自己的功勞 , 五個人停擺一個局勢就立馬逆轉 。

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