王者榮耀:傳送技能終于來了?可隨時傳送支援,只有部分英雄能用

在王者榮耀中 , 技能設計直接影響著玩法 , 其中影響最大的 , 還得是效果強大的召喚師技能 , 因為這是所有英雄都可以攜帶 , 且對于某些英雄來說特定的召喚師技能 , 甚至是不可替換的 。 正因為這個原因 , 召喚師技能列表可以選擇的技能是否很久沒有變過了 , 官方也沒有增加新技能的那種意思 , 而且一些曾經存在過的技能 , 也逐漸被遺忘失去了存在感 , 這其中就包含著傳說技能 。
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從英雄定位和技能設計方面來看 , 傳說技能影響最大的恐怕還是上單英雄 , 這些戰士往往擁有強大的實力 , 自?;緵]有太大壓力 , 但同時也面臨一個問題 , 支援隊友相比其他位置更難!這是因為團戰的爆發點 , 基本由刺客英雄決定 , 而一般認知中法師和射手是最好抓的 , 因此出現了這樣一種情況 , 上單總是面臨放棄兵線和參加團戰的抉擇 , 如果選擇錯誤很可能成為對手突破口 。
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如果“傳送”召喚師技能上線的話 , 按照60秒CD的設計 , 上單英雄可以在取得線權之后 , 更簡單支援隊友建立更大的優勢 , 這為對局創造了新的可能 , 某些情況下可能因此產生新的變數 。 然而最終卻還是沒有上線這個技能 , 只是在上路增加了一個傳送法陣 , 全是給上單英雄提供了新的機會 , 然而迷一般的冷卻時間 , 加上刷新不可控導致問題沒有得到解決 , 支援隊友很容易丟掉塔 。
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好在官方終于注意到這個問題 , 并且著手解決改變游戲環境 , 將原本的法陣移除 , 更改為增加機關花道具 , 擊破之后會獲得一次性使用的傳說技能 , 與傳送技能一致但目的地是固定的 。 機關花兩分鐘就會刷新 , 擊破之后間隔兩分鐘將會重新出現 , 獲得傳送技能的玩家一分鐘之內沒有使用的話 , 技能就會直接消失無法使用 , 這看起來似乎和沒有改動前區別不大 , 那到底有什么用呢?
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簡單來看 , 改動之后上單玩家 , 可以更清楚地知道傳送的刷新時間 , 同時還能在獲得傳送技能之后的一分鐘內 , 在任何地方進行傳送支援 , 這意味著支援效率更高且能避免丟掉上路防御塔 。 而個人覺得影響最大的 , 恐怕還是對于游戲環境的沖擊 , 這意味著優勢的隊伍將更容易進一步擴大優勢 , 這讓開局表現不佳的一方 , 面臨翻盤機會渺茫的情況 , 因此難免會產生擺爛投降的心理 。
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這時候就涉及目前面臨的另一個問題了 , 眾所周知無論是排位賽還是巔峰賽 , 隊友之間的位置沖突是很常見的 , 因此經常出現互不相讓亂選英雄的情況 , 那這與對抗路改動有啥關系呢?最直接的影響就是 , 陣容差的隊伍很容易在前期就面臨逆風的情況 , 這時候優勢方還有支援更及時的上單隊友 , 就會面臨團戰結果總是在預料之中的情況了 , 會讓某些玩家前期逆風就覺得沒希望了 。
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王者榮耀:傳送技能終于來了?可隨時傳送支援,只有部分英雄能用】那么是否意味著這個改動不合理呢?我想也不是這么回事 , 問題的關鍵在于匹配機制存在進一步優化的空間 , 如果雙方都能選擇更合理的陣容進行對決 , 那么遭遇逆風只能是技不如人了!而現在版本面臨最大的問題 , 就是玩家們認為自己輸得很不應該 , 所以才會對失敗的結果不服氣 , 隊友對自己的影響甚至超過了對手!總的來看 , 雖然傳說技能的出現 , 確實對環境有影響 , 但能獲得使用機會的基本也是上單英雄 , 對平衡的影響很有限 , 反而能解決僵持局互相折磨的問題 。

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