王者榮耀設計最成功的四個英雄,趙云無異議,馬可被職業選手認可

大家好我是指尖 , 如果問你 , 王者榮耀哪個英雄制作的最成功 , 你覺得該怎么回答?以什么角度來看待英雄是否成功呢?
如何算制作成功的英雄
王者榮耀設計最成功的四個英雄,趙云無異議,馬可被職業選手認可
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熱度始終不減 , 我覺得這個很重要 , 如果一個英雄有著極大的弊端 , 說明是不健康的 , 但如果能一直保持著較高的熱度 , 說明這個英雄制作比較成功 , 另外就是技能組能否形成一個閉環 , 就像墨子 , 三個技能功用不同 , 也很難進行聯動 , 我覺得算不得成功 。
我心中比較成功的英雄
趙云
趙云的技能組完美形成一個閉環 , 1技能可以趕路可以穿墻 , 可以搭配大招完成遠程突進 , 2技能可以更好觸發大招命中后的感電效果 , 因此技能組的設計非常貼切 。
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趙云并不算強勢 , 以前的趙云可是叫版本之子的 , 雖然現在強度很一般 , 但在頂端局之下的勝率其實也還能接受 , 無非數據稍微差了一點 , 好在他的定位是個戰士 , 有其他英雄比不了的身板 。
綜合來看 , 這個英雄技能機制很簡單 , 但設計的非常成功 , 你能找到他身上的毛病 , 可能也只有輸出低了吧 。
馬可波羅
1技能消耗 , 大招收割 , 大招起手 , 1技能收割 , 2技能位移可以調整1技能的位置 , 技能的設定非常舒服 , 沒有任何前搖和后搖 , 使用者會有一種流暢的感覺 , 技能cd快 , 對前排的血量壓制能力強 , 技能組和英雄本身的定位很合理 。
王者榮耀設計最成功的四個英雄,趙云無異議,馬可被職業選手認可
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還有個很重要的原因 , 馬可波羅熱度從未減少過 , 最初馬可波羅上線 , 那時候技能可以打出暴擊的子彈 , 沒有真傷的機制 , 普攻雙彈 , 那個期間熱度就很高 , 過了這么多個版本 , 經歷了太多次的調整 , 馬可波羅依然是那個優選的英雄 , 因此我覺得馬可波羅的制作相當成功 。
當然 , 并不是說他沒有弱點 , 技能可被兵線阻擋可能就是最大的弱點 , 所以線上容易被壓制 。
不知火舞
全身都是位移的刺客 , 畢竟刺客就是要靈活 , 不知火舞做到了極致 , 位移中附帶著傷害 , 單點爆破輸出爆表 , 作為一個有爆發的刺客 , 不止有多段位移 , 還有遠程消耗能力 , 算是刺客的加強版了 , 條件不允許進場 , 那就丟扇子消耗 , 傷害也不俗 , 有機會進場一閃或者大閃 , 很難進行反制 。
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不知火舞的三個技能加上被動都能完成聯動 , 2技能削減敵人的法防 , 同時減速 , 1技能擊飛為后續輸出提供觀察的空間 , 強化普攻突進到敵人后方 , 大招回推把人推回來 , 并造成高額爆炸傷害 , 同時降低敵人的物理攻擊 , 哪怕沒打死 , 也不怕被反殺 。
不知火舞曾經有一段時間是帶斬殺的 , 后來閃現也成了標配 , 這個英雄制作因為太過成功 , 甚至成了法刺英雄的標桿 , 活躍在各種高端對局中 。
關羽
誰敢說關羽的制作不成功?曾經關羽推人的距離比現在可遠了太多 , 當年一刀下去后 , 關羽曾被冷落了一段時間 , 但現在又是頂端對決的優選英雄 , 他為團隊創造的機會實在太珍貴 , 一次完美繞后 , 就能讓局勢逆轉 。
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三個技能六種用法 , 可以隨意組合 , 因為這英雄怕控 , 所以2技能增加了解控的機制 , 因此關羽的技能組設計沒有什么瑕疵了 。

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