靈活性的英雄,如果配上一定的手法,那難度直接遞增

靈活性的英雄,如果配上一定的手法,那難度直接遞增】首先 , 王者榮耀雖然是個吃裝備和吃操作的游戲 , 但是論裝備和操作再高 , 1V5還是基本不可能的 。 從推塔 , 帶線 , 打架三個方面分析 。 首先這是個推塔游戲...夢淚出名刀司命強拆水晶的年代已經過去了 , 無兵線拆塔即使神裝英雄也很難做到(米萊迪還真可以) 。 再說了你要是真神裝一打五 , 即使是五個一級英雄 , 法師射手遠程把兵線清了你就拆不動塔了 , 強拆的話在塔下被隨便一個技能控制可能就要把自己交代了 。 (更別說盾山超強守塔能力 , 李信手長高地保安 , 和各種有遠程或控制的法師or射手了)
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(哦還有最新的 , 能讓防御塔無敵四秒的“干擾”哦)然后說到兵線 , 你只有一個人誒 , 雖然是神裝不用打野 , 但是從上到下有三條路誒 , 全冷卻韓信趕路流?30秒一波兵線加油加速嘍 。 平常的英雄清兩路線就已經累的要死了 , 三路線的跑步距離比兩路多多了 , 你真的還有時間去拆塔嗎 。 (五人方倒是可以搞一個獻祭流雅典娜一個人斷三路線的騷操作 , 這樣子一人方就永遠別想拆塔了)
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理論上如果是三座高地塔的距離 , 一人清三路線從時間上看還是有可能的——但是一人方要是都開始守高地了那還打毛線 。 然后是野區 , 一人方出門神裝 , 刷野沒意義(除了buff) , 而且清線都累死了你真看的住野區?更慘的是 , 如果五人方有人來反野 , 你管還是不管?最后是打架:神裝就是好見到就是秒 , 一人方也就只有前中期傷害高這一個優點了 , 然而 , 他的劣勢卻也特別明顯:1.怕控:五人方不用特別刻意 , 隨便有兩三個控制技能就夠一人方喝一壺了 。
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平時要考慮把控制技能交給對面C位現在也不用考慮了 , 前期可以靠控制脫身 , 后期直接能把一人方控到死 。 2.攻擊類型單一:5V5的時候就很忌諱全物理/全法術陣容 , 大家有時候玩1V1的時候也能發現 , 前期一個針對性的防具能帶來極高的性價比 , 更何況現在是5V1 , 五人方很容易就能擋住一人方單調的物理/法術攻擊(真傷等特殊情況先不討論) , 一人方卻很難防住五人方各種屬性都有的全方位打擊 。
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3.完全不能拖中/后期:如果前期那么大優勢你都沒法一打五 , 越往后五人方只會越強 , 這么說吧 , 隨著時間的增加 , 一人方的勝率應該是指數形式下跌的 。 王者榮耀個人實力很強的確能帶起全隊節奏 , 當你五殺的時候 , 別忘了背后還有幫忙清線 , 幫忙消耗 , 幫忙控制 , 幫忙加buff的隊友呀 。 如果對面遠程的話就簡單 , 一個盾山直接廢他一半 。 如果對面選法師 , 前期讓她殺 , 推塔不行后期終究能起來 。
靈活性的英雄,如果配上一定的手法,那難度直接遞增
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如果是韓信 , 這類靈活性的英雄 , 如果配上一定的手法 , 那難度直接遞增 。 但也不是不能處理 。 中路雙人守線 , 安琪拉+張良 。 張良打控制 , 安琪拉打爆發 , 雙雙到四后韓信必不敢越塔 。 不知道各位有沒有在娛樂局被這倆支配過 。 上單黃刀馬 , 劈一刀+懲戒清一波兵 , 而且后期可以斷線下路太陽+東皇 , 等著守高地 。 全到6級就好辦了 。

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