全新PlayStationPlus如何與XboxGamePass相抗衡?( 二 )


Xbox游戲通行證
全新PlayStationPlus如何與XboxGamePass相抗衡?
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從表面上看 , GamePass對微軟來說是一次成功的嘗試 , 每月有2500萬訂閱者 , 而且還在不斷增加 。 GamePass可解鎖對大量新舊游戲庫的訪問 , 包括第一方游戲的第一天發布 , 如《光環:無限》和《星空》(最終);它可以在Xbox游戲機和PC上運行 , 并且它包括使包含的游戲可以在移動設備上玩的云功能 。
GamePass庫擁有大約300款游戲 , 盡管微軟繼續以“超過100款”游戲的低數字推銷該服務 。 該陣容涵蓋了原始Xbox到當前一代 , 主層增加了XboxLiveGold和對EAPlay的訪問權限 。 GamePass擁有像Halo:TheMasterChiefCollection和Halo:Infinite等重量級游戲 , 最初的Doom及其現代后續作品 , ForzaHorizon5 , MassEffectLegendaryEdition和MicrosoftFlightSimulator , 以及包括AMemoirBlue在內的獨立游戲 , 肯塔基零號公路、野外荒野、死亡之門和Spelunky2.
微軟擁有其中一些游戲的獨家訪問權 , 因為它擁有視頻游戲行業的很大一部分 。 XboxGameStudios由23個開發團隊組成 , 包括idSoftware、BethesdaSoftworks、Arkane、NinjaTheory、PlaygroundGames、DoubleFine和Mojang 。 所有這一切都確保了GamePass有大量的獨家游戲可供使用——實際上 , 除非微軟允許 , 否則PSPlus不會從這些工作室獲得游戲 。 反過來 , 索尼的獨家產品名冊也是如此 , 但微軟在這方面還有更多的工作要做 。
全新PlayStationPlus如何與XboxGamePass相抗衡?
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GamePass有僅限pc和僅限主機兩層 , 提供對游戲庫的訪問 , 每個月的費用為10美元 。 這兩種選擇都不包括云游戲或XboxLiveGold(游戲邦注:這是一些在線游戲所必需的 , 每個月的費用為10美元) 。 微軟并未對這些獨立層面進行過多營銷 , 而是將玩家引向GamePassUltimate , 這是Xbox訂閱計劃的主要關注點 。
GamePassUltimate每月收費15美元 , 并提供XboxLiveGold、云游戲功能以及對控制臺和PC陣容中每款游戲的訪問權限 。 這是包羅萬象的選項 , 通過云在Xbox游戲機、PC和移動設備上運行 。
PSPlus與GamePass
新的PSPlus和GamePass之間有一些明顯的區別 。 索尼的訂閱計劃(目前)包含更少的游戲 , 它不包括移動流媒體 , 并且不會提供第一方新游戲的第一天訪問權限 , 這意味著認真的PlayStation粉絲將不得不單獨為這些大跌幅付費 。
在定價方面 , 讓我們關注頂級:PSPlusPremium每月運行18美元或每年120美元 , GamePassUltimate每月運行15美元 。 成本相當 , 但在最靈活的定價水平上 , 索尼的計劃比微軟的計劃每月多3美元 。 這是每年36美元的額外費用 。 不過 , PSPlusPremium每年比GamePassUltimate便宜60美元 。
當然 , 成本并不是這里唯一的考慮因素 。 憑借競爭對手的訂閱服務 , 索尼和微軟正在加倍努力將獨家內容作為主要動力來源 , 而維持豐富而獨特的圖書館將是這些計劃成功的關鍵 。 Xbox可能擁有20多家工作室 , 但索尼仍然可以提供微軟無法提供的游戲 , 而《惡魔之魂》、《重力沖刺重制版》、《東京叢林》、《Ico》和《刺客信條:英靈殿》等游戲對PlayStation的長期粉絲來說是一個重要的吸引力 。
全新PlayStationPlus如何與XboxGamePass相抗衡?】也就是說 , 不將第一方游戲納入PSPlus的決定可能會讓索尼失去用戶 , 以及一些信譽 。 新款PSPlus似乎也少了一些經典產品 , 此舉可能會讓潛在的高級訂戶失去興趣 , 但索尼才剛剛起步 , 還有很大的增長空間 。 也就是說 , 如果JimRyan和他的團隊看到了在服務中添加內容的價值 。

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