RNG為什么輸給T1,兩點原因,BP還好,中期運營才是最大問題

2022年MSI對抗賽的所有比賽已經全部結束了 , 在最后一場收官戰中 , T1成功復仇RNG , 算是個本土粉絲一絲安慰吧 , 畢竟最近T1的狀態實在讓人高興不起來 , 而連續復仇G2和RNG , 也讓這些粉絲重新燃起了希望 。
然而這場比賽結束后 , 本來是個很好的話題引子 , RNG首輪擊敗T1 , T1第二輪復仇RNG , 大家戰績1-1平手 , 互有勝負本沒什么 , 但賽后的一些論調卻讓這場比賽完全變了味 。
RNG為什么輸給T1,兩點原因,BP還好,中期運營才是最大問題
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其中討論度最多的就是不少人覺得RNG在BP時故意放給T1這套【完美陣容】的 , 目前是試一試T1的運營體系 , 如果RNG可以應對 , 那么之后BO5里遇到也就能很好的處理了 , 如果不能很好的應對 , 也能在后面的比賽里修正錯誤 。
其實這種論調跟當初T1第一輪輸給RNG后 , 不少T1粉絲叫囂著“他們在藏招 , 他們只是想試一試陣容” , 不是一樣一樣的嗎?
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輸了就是輸了 , 真的沒有必要找那么多理由 , RNG本就已經鎖定了小組第一 , 又不是輸不起 , 但賽后找這種理由糊弄自己 , 愚昧他人 , 真的蠻可笑的 。 那么RNG為什么會輸?
在我看來就兩點:
1、BP時紅色方狐貍不能放 , 如果放了 , 那么你應該首搶格溫和破敗王 , 而不是卡牌和破敗王
2、中期運營能力不足 , 雖然RNG在前期一度通過幾波單抓拿到了人頭上的優勢 , 但你會發現在經濟層面完全拉不開差距 , 甚至還比T1落后一點 , 一方面是因為T1通過格溫的單帶牽扯拿掉了很多防御塔資源 , 另外一個方面是投入大量視野在紅色方的野區 , 導致需要發育的厄斐琉斯只能吃線錢而不敢貿然吃野 , 你可以觀察比賽從19分鐘那波1換3后 , RNG野區的情況 。
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雖說都是需要發育的陣容 , 但當對面的霞在無壓力吃線吃野攝取大量經濟 , 而你厄斐琉斯只能擔驚受怕吃線錢的時候 , 經濟自然就會拉開差距 。
RNG為什么輸給T1,兩點原因,BP還好,中期運營才是最大問題】很多人將比賽的失利歸咎于BIN被單抓 , 但在我看來 , 就算沒有那波單抓 , 按照當時那種運營模式 , 如果RNG找不到方法解決的話 , 經濟會被慢慢拖垮 。
英雄聯盟本就是一項很在意個人選手當下狀態的電子競技項目 , 狀態有起伏太正常了 , 但如果你將別人當傻子 , 還以為他的狀態一直很差的話 , 那到頭來估計傻掉的是你自己才對 。
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接下來就是半決賽了 , RNG選擇了EG作為對手 , 最近EG狀態有點回升 , 雖說在對抗賽RNG雙殺了EG , 但別像2019年的iG那樣 , 太想當然 , 把北美隊伍當傻子 , 結果被人揍得滿頭包 。

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