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LOL12.10版本改動,每個英雄相當于自帶冰拳

簡單說說這個版本改了啥:
LOL12.10版本改動,每個英雄相當于自帶冰拳
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18級總生命值+322
18級總護甲+21.6
18級總魔抗+14.4
可以看到這個補丁包增加了所有英雄的耐久度 , 所有英雄都會相對地比之前更肉 。 這屬性的加成在滿級相當于每個英雄出了個冰拳的基礎(chǔ)屬性(除了沒有技能急速) ,
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尤其是AD這個位置 , 對比之前更加難切了 , 這版本怕不是所有刺客都往戰(zhàn)士出裝去了 , AD更難切死了 。
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所有的吸血和護盾都削了個遍 , 幅度在10%左右 , 幅度很少 , 吸血類看似削弱了 , 實則不然 , 問題在于重傷也削了 , 看個對比
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吸血只削了1% , 但重傷卻削了10% , 后期的所有吸血類大件也只削弱了1%~2%左右的吸血削弱 , 那這兩者一對比反而是吸血變強了 , 尤其是那些本身沒有吸血能力靠平A輸出、生存能力靠出吸血裝備的AD英雄 , 如:大嘴艾希莎米拉等 , 這版本會吃到不錯的紅利 , 勝率會上漲不少的幅度 。
整體看下來最受傷的是那些純護盾類英雄 , 如:蔚、薇古絲這些 , 勝率上大概會下降1%~2%左右的勝率 。
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防御塔的傷害都增加了 , 越塔的可要注意了 。
少有的加強:
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多蘭戒的回藍加強 , 哪怕沒有藍量的英雄看似出這個是虧的 , 但實際下來由于最大回藍加強 , 回復(fù)的數(shù)額反而是加強的 , 回復(fù)量比之前更多 , 如:吸血鬼、阿卡麗等 , 這些英雄就更加愿意出多蘭戒了 。
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沒啥好說的 , 樸實無華的加強 。
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擊殺后蓄滿惡魔之力 , 比之前的持續(xù)時間更加持久了 。 (奧拉夫:???)在這么改下去怕不是奧拉夫也要改成擊殺加持續(xù)時間了 , 哈哈 。
莫名其妙受傷的裝備:
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原本這裝備出的英雄就少 , 坦克出這個的也少 , 還要削 , 我就想不懂了 。 在所有英雄都增加了耐久的情況下 , 一個出日炎的坦克想干倒一個AD的情況就更難了 , 如:波比、奧恩 。 該考慮其他出裝 。
不起眼的改動:
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之前由于bug , 振奮一直不能增幅全能吸血 , 現(xiàn)在總算動刀了 。 尤其是帶征服者的英雄 , 如:鐵男 。 而且在這個吸血全削弱的版本 , 振奮這裝備的出現(xiàn)率應(yīng)該會更高 , 至少不會存在被自然之力碾壓的程度 。
整個版本下來我只得出一個結(jié)論:設(shè)計師不承認神話裝備的畸形 , 覺得這版本輸出太高是英雄的問題 , 那我們就都加強一遍耐久 , 順便拿續(xù)航中和 , 經(jīng)典的拆東墻補西墻 。
真是甄奶奶下農(nóng)地拔菜 , 甄姬拔菜 。
總結(jié):
所有英雄耐久增加 。
多蘭戒很強 , 快出;
本身無吸血的AD很強 , 快玩;
防御塔輸出變高 , 小心越塔暴斃;

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