小長假即將到來《血色衣冠》游戲是否會在本周迎來新一輪更新猜想

在上個月(4月)月底 , 《三國志11》的游戲輔助工具 , 同時也是《血色衣冠》以及眾多《三國志11》MOD的的輔助工具SIRE , 在作者RK公布了最新的SIRE2.04版本 , 不過因為調整的內容較多 , 導致又在本月初非??焖俚募痈藥讉€小版本 , 對于SIRE進行完善和改進 , 使得SIRE現在定格在了2.04e版本 , 即使這樣RK也是對于這個版本進行了很多BUG問題的說明和解決方案 。
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現在時間轉眼來到了6月份 , 而關于《血色衣冠》和SIRE最新進展的消息也沉寂了許久 , 但是在6月初除了兒童節之外 , 還有一個端午節的小長假 。
這么久沒有新的消息公布 , 同時還有一個小長假在眼前 , 很難不讓人遐想在這個時間《血色衣冠》或SIRE有一些最新進展的消息公布 。
SIRE在進入2.0版本之后 , 現在已經帶來了很多顛覆《三國志11》的改動:
2.01版本:增加城池人口
小長假即將到來《血色衣冠》游戲是否會在本周迎來新一輪更新猜想】已經有十年的企劃 , 終于是在今年將這個目標完成并成功的融入到了《血色衣冠》游戲中 。 從游戲角度來說 , 是更加克制玩家的 , 因為玩家們必須考慮到城池人口對于金錢和糧食產出的比例 , 同時由于人口的限制也會對玩家的征兵起到一定的限制作用 。
2.02版本:戰場寬度和遠程攻擊DEBUFF
很多老玩家都知道《血色衣冠》有一個外號叫做《戟弩衣冠》 , 這個外號充分的說明了游戲中戟兵和弩兵的AOE能力和作用 , 是游戲早期破局非常關鍵的 。 而2.02版本推出的兩個全新概念就是為了調整和應對戟兵和弩兵在早期具有統治力的表現 , 適當的拉低了兩個兵種AOE的能力和傷害;同時也對于弩兵部隊的遠程攻擊傷害能力做了進一步的削弱處理 。
2.03版本:士氣值分家和糧道功能
原本要在2.02版本更新的游戲內容 , 雖然被調整到了2.03版本 , 但對于游戲來說并沒有什么過大的影響 。
原本影響著部隊使用戰法、計略和攻防數值的氣力值現在被拆分成為戰力和士氣兩個數值 。 戰力對應的是原本戰法和計略的使用次數 , 同時會受到部分特技 , 如威風、掃蕩和昂揚等的影響 , 而氣力值則有部隊的糧道、戰法成功率等因素影響 。
糧道功能則更為寫實的模擬了戰爭情況下影響著一支部隊士氣高低的非常重要能力 , 既后勤保證能力 。
如此一來導致玩家的攻防相比此前的游戲需要更加有章法 , 同時對于現在游戲中一些附屬城池或關隘這種影響糧道距離遠近的地點投入更多的精力 。
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2.04版本:集成功能包和提高AI智慧等
最新的2.04版本 , 主要是集成了當下MOD游戲中廣為受到玩家好評的幾個自定義功能包 。 其中火神制作的新狀態包已經被正式加入到SIRE的選項設定行列當中 , 這樣不論是對于作者還是玩家 , 都可以利用SIRE修改出自己心中的異常狀態效果 。
311游戲中的AI智慧問題一直是很多玩家心中的結 。 因為AI太過笨拙的表現 , 在玩家破局之后幾乎就沒有了繼續下去的動力 , 其主要原因就是在于AI的“操作”太過如出一轍 , 熬過早前最為艱難的時刻 , 后面也是只是重復的進行著更為簡單的操作 。 所以為了應對AI過于單一和不智慧的表現 , 此版本對于AI智慧進行了一定的改善和提升 , 同時搭配重新設計的行動力 , 使得AI在游戲初期表現的更為活躍和實用 。
因為2.04版本遭遇了不同方面的多個BUG , 所以這個版本也是接連發布了多個修復升級版本 , 在最終定格在2.04e的同時 , 作者RK也是帶來了一個更為影響這后續的功能改動 , 就是將現在已經處理簡化過的建筑物直升3級 , 修改成了建筑物等級會與科技掛鉤的關系 。 也就是說 , 只有科技達到一個特定的等級 , 那么玩家的建筑物才會在建造好之后直升3級 , 提高這些建筑物的耐久度 , 不容易被AI部隊簡單的破壞掉 。

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