拳頭稱《Valorant》地圖重復(fù)出現(xiàn)問(wèn)題現(xiàn)已解決
近日 , 在對(duì)《Valorant》“地圖多樣性”挑戰(zhàn)的深入探討中 , 開發(fā)商拳頭解釋了他們?nèi)绾胃倪M(jìn)了游戲的地圖隨機(jī)化 。 在這篇文章中 , 官方表示這是一個(gè)遠(yuǎn)比想象更大的挑戰(zhàn) 。

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拳頭公司的?rainChang解釋道:“我們一直以來(lái)發(fā)現(xiàn) , 玩家在多場(chǎng)比賽連續(xù)遇到重復(fù)地圖時(shí)會(huì)感到厭倦 。 在最近的一項(xiàng)調(diào)查中 , 超過(guò)三分之一的《Valorant》玩家表示 , 連續(xù)多次遇到同一張地圖是‘非常令人沮喪的’ 。 ”
“這并不令人驚訝 。 一直玩同一張地圖很快就會(huì)變得無(wú)聊 , 并且限制了你在游戲中面臨的挑戰(zhàn)類型 。 因此 , 我們希望確保我們可以在不影響游戲地圖的情況下優(yōu)化地圖的多樣性匹配的狀況(通過(guò)影響排隊(duì)時(shí)間或匹配平衡等因素) 。 ”
《Valorant》最初推出時(shí) , 地圖選擇完全是隨機(jī)的:當(dāng)時(shí)只有四張地圖 , 每張地圖都有25%的幾率被選為下一輪比賽用圖 , 無(wú)論比賽中的玩家之前遇到過(guò)多少次相同的地圖 。 顯然 , 這并不是理想的“隨機(jī)”方案 , 四分之一的玩家在五場(chǎng)比賽中會(huì)三番兩次的遇到同一張地圖 。 因此在發(fā)售幾個(gè)月后 , 拳頭上線了一個(gè)旨在讓玩家游玩他們最近幾場(chǎng)比賽沒有遇到過(guò)的地圖的“偽隨機(jī)”系統(tǒng) 。

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但隨著地圖越來(lái)越多 , 這個(gè)系統(tǒng)雖然有所改進(jìn)但依然不理想 。 3月份在北美玩家中的一項(xiàng)調(diào)查發(fā)現(xiàn) , 67%的玩家認(rèn)為他們“總是”或“經(jīng)常”連續(xù)遇到同一張地圖 。

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根據(jù)?rianChang稱 , 這種情況“非常令人擔(dān)憂” , 因此開發(fā)人員又進(jìn)行了一次嘗試:拳頭“選擇創(chuàng)建一個(gè)完全非隨機(jī)的選擇 , 始終選擇最重復(fù)次數(shù)最低的地圖” 。 這一改動(dòng)于3月份的4.04補(bǔ)丁中推出 , 并且Chang表示這是“迄今為止最顯著的改進(jìn)” 。
“連續(xù)3次體驗(yàn)同一張地圖的玩家比例現(xiàn)在已經(jīng)下降到0.06%(每1700名左右玩家中有1名) 。 更重要的是 , 根據(jù)我們本周期間對(duì)排位模式的觀察 , 數(shù)百萬(wàn)名玩家中僅有8名玩家連續(xù)4次遇到同一張地圖 。 有趣的是 , 這8人中有2人是避開特定地圖的連續(xù)匹配躲避者(另外6人運(yùn)氣不好很抱歉) 。 沒有玩家看到相同的地圖連續(xù)5次或以上 。 新改動(dòng)對(duì)排隊(duì)時(shí)間或匹配余額的負(fù)面影響為零 。 ”

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拳頭表示將繼續(xù)監(jiān)視局勢(shì) , 但除非發(fā)生一些重大變化或不可預(yù)見的災(zāi)難 , 否則當(dāng)前的地圖選擇機(jī)制將繼續(xù)存在 。 “在這一點(diǎn)上 , 我們相對(duì)有信心 , 確定性地圖選擇減輕了地圖選擇多樣性方面的大部分痛苦 , ”Chang寫道:“我們最近的調(diào)查還顯示 , 變化后玩家的情緒也有所改善 。 ”
【拳頭稱《Valorant》地圖重復(fù)出現(xiàn)問(wèn)題現(xiàn)已解決】根據(jù)近日官方發(fā)布的推特以及游戲中的槍支皮膚 , 《Valorant》或?qū)⒂诮胀瞥鲆粡埲碌囊运?水族館為主題的地圖 。 但是這僅是傳聞 , 官方并沒有公布該地圖 , 或是新地圖的上線日期 。

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