整形歸來的《旅行串串》 和它的冤種玩家們

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停服優化的《旅行串串》回歸了 , 但迎接它的 , 并非一貫的贊賞與歡呼 , 而是一片質疑聲和老玩家的差評 。
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這一切 , 都要從今年三月游戲的一則優化公告說起 。
不尋常的優化
3月下旬 , 《旅行串串》宣布將于31日24點正式停服優化 , “給玩家提供更豐富的游玩內容和旅行樂趣” 。 并未讓玩家等太久 , 4月15日 , 《旅行串串》2.0上線微信小程序 , 然而 , 進入游戲的玩家還沒來得及感受到新內容的“喜” , 已經被游戲玩法的改頭換面“驚”到了 。 發現原本的二消玩法變為合成后 , 憤怒的玩家在TapTap評分區留下了自己的質問 , 原本分享喜愛和吃狗糧心得的評論區中 , 涌現出了一大波差評 。
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改變玩法或許是因為原本的關卡模式在后期失去了拓展空間 , 因此需要新的內容來延長其生命線 , 也可能源于消除市場的內卷 。 除自研的《旅行串串》外 , 藍飛互娛代理的另一款代理三消+模擬經營游戲《我的小家》在這一市場上也競爭失利 , 讓藍飛互娛將目光投向了當下火熱的合成賽道 。 而《旅行串串》的續作《四季合合》此前開放測試時 , 采用的也是同類合成玩法 , 結合游戲下架后的快速上線 , 這一決定并非臨時起意 , 而是已經經過了很長時間的規劃 。
值得注意的是 , 藍飛互娛CEO曾在接受采訪時談到 , 在數據和市場份額的壓制下 , 復刻另一個成功的游戲很難 , 除非在體驗上好上一大截 , 因此盡量不要做一個在市場上已經大火的品類 。 那么廠商現在放棄游戲原有的玩法 , 加入到合成大軍中來 , 是因為有信心能夠做到更好 , 還是其中另有隱情呢?
從目前的信息中 , 似乎很難找到其中的關聯 。 而讓玩家不解的另一點:為什么不保留原版游戲 , 從有限的信息中 , 也只能得出幾個無法佐證的推測 , 此前藍飛互娛曾涉及到的版權糾紛 , 或許此次也是受到了這方面的影響 , 聯想到游戲曾有過開發商從個人到廠商的變更 , 改版也或許與某個方面代理約定有關 。
而官方給出的理由似乎也有些道理:
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整形歸來的《旅行串串》 和它的冤種玩家們】到底是如官方所說為了避免“三年之癢”所做的改變 , 還是其他原因 , 我們不得而知 。 但玩家不會去探究這其中有什么難言之隱 , 他們在乎的更多是自己的游戲體驗 , 而從玩家的反應來看 , 至少目前 , 官方所說的“帶來更好的游戲體驗”顯然并不能讓玩家買賬 。
不討喜的新版
事實上 , 按照玩法類型來看 , 這一轉變也并非改頭換面 。 雖然在玩家的描述中為消除游戲 , 但《旅行串串》原版的玩法并非單一的二消 , 其中“兩個同級別元素不斷合成更高一級元素”這一機制 , 相比于消除 , 與合成的關系更緊密 。
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在融合了多種元素之外 , 以串串上的食材為各級元素 , 竹簽為操作工具 , 則將這一玩法與游戲主題巧妙結合起來 , 形成了《旅行串串》的獨特創意 。
與之相比 , 新版本的玩法 , 除了圖標的改變外 , 完全復制了當下熱門合成游戲的模板 。
合成玩法并不新鮮 , 除了經典的《2048》 , 曾經風靡一時的《合成大西瓜》外 , 合成+模擬經營的模式也被廣泛應用到了各種休閑游戲中 。 而《旅行串串》合成玩法中解鎖場景變化的模板最初或許來源于海外休閑游戲MergeMansion , 近兩年很多國內游戲廠商開始在這一核心玩法上進行創新 , 如爆火的《肥鵝健身房》 , 在年初上線也在單一的模擬經營上添加了這一合成玩法 , 與之類似的還有《愛神花園》《張同學的鄉村生活》等 。 不過 , 所謂創新也不過是將圖標本地化 , 而模式、功能甚至是要素種類都是類似的 , 在材料、工具、能量、錢幣、經驗這幾個固定合成要素上一脈相承 。

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