三國殺規(guī)則又大改,真實傷害和護甲即將上線!
最近三國殺的測試服里 , 一位名叫謀呂蒙的武將掀起了不小的波瀾 , 可以說是僅次于陽光老男孩謀黃忠 , 謀黃忠說到底也就是個低能陰間設計 , 但謀呂蒙確實有點不一樣 , 他是直接對規(guī)則進行了改變 , 雖說改規(guī)則也不是什么稀奇事 。

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眾所周知 , 三國殺的規(guī)則是永遠不斷擴展的 , 風包加入鎖定技 , 火包加入拼點和限定技 , 林包確定翻面概念 , 山包覺醒技能 , 再往后還有什么轉換技和廢除之類的 。 當然了這些算是大的規(guī)則 , 大規(guī)則下面還有無窮無盡的小術語 , 我只能說這么復雜 , 茍都不玩 , 入坑?快跑!
手殺那更是規(guī)則下限突破的先鋒了 , 整了個使命技 , 聽起來花里胡哨 , 其實就是限時覺醒技 , 整了個仁區(qū) , 也是沒啥大意思 , 跟牌局的聯(lián)系小到可以忽略不計 。

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這里就主要來討論一下最近的這個護甲機制 , 先看一下這個謀呂蒙的技能 , 克己有兩個效果可選:棄1牌得1護甲或者失去1體力得2護甲 , 1牌換1血是1收益 , 1體力換2體力當然就是2收益了 , 酒殺和加傷害的情況也考慮到的話 , 是比2收益要高的 。 而且這兩個效果都能發(fā)一次 , 也就是3收益起步 。
護甲到3可以覺醒 , 覺醒以后棄置1護甲能出1順 , 也就是棄1牌1順 , 是1收益 , 一回合能發(fā)兩次 , 也就是2收益 , 而且只要手里殺足夠多 , 就能一直出 , 謀呂蒙人稱大禰衡 。 因為護甲一回合就能疊3 , 所以第二回合就能光榮覺醒 。

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【三國殺規(guī)則又大改,真實傷害和護甲即將上線!】這將上線不賣個50珠子起步我看不起茍卡策劃 。 護甲說到底就是一個傷害盾 , 在各種網(wǎng)游頁游里可以說是司空見慣了 , 然而三國殺在桌游里引入了護甲 , 這波怎么說 , 我只能說屬實是蒸好吧 , 蒸就完事了家人們 。
其實雖然護甲后出 , 但三國殺里早有破盾機制 , 沒錯就是早年專抓賣血將的春哥 , 造成傷害均視為體力流失 , 就是這個體力流失 , 就是破盾的方法 , 體力流失是三國殺獨創(chuàng)的術語 , 要是用通用一點的來說 , 那就是真實傷害 。

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真實傷害一般來說無法被任何盾擋住 , 無法觸發(fā)受傷效果 , 可見春哥把三國殺體系直接宏大了一個層次 , 春哥永遠滴神 。 雖然但是 , 以茍卡的尿性來說 , 如果護盾體系在正式服實裝 , 那后續(xù)必然跟進類似于“當你流失體力時”的技能 。
不說真實傷害 , 三國殺還有一個比真實傷害更厲害的玩意 , 叫體力上限 , 就是砍上限 , 12年馬岱橫空出世的砍上限機制 , 真是上限沒砍多少下限一刀砍完 , 還好這個機制迅速被廢 , 馬岱直接重做 , 然而手殺的大聰明設計師 , 過了十年又突然想起來砍上限這個玩意了 。

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于是就整出了個神孫策 , 惡心別人不足惡心自己有余的設計 , 砍上限如果給他想個詞的話 , 可以稱為永久傷害 , 造成傷害后直接把你血條給砍一塊 , 這要是擱別的游戲那我不敢想 , 但放三國殺里我直呼加大力度 。
護甲亦是如此 , 傷害爆棚一刀6血怎么辦 , 沒辦法啊 , 我只能直接免傷對付你了 , 你別說一刀6血 , 你就是一刀999也只能砍掉我1點護甲 , 大寶?白馬?哼 , 定叫他有來無回!
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