鵝廠也“碰瓷”,只有魔法才能打敗魔法( 二 )


結果 , 等到《無盡對決》把東南亞市場都搶完了 , 《王者榮耀》海外版還沒見個影;
《無盡對決》在歐美的宣發已經鋪天蓋地了 , 《王者榮耀》才剛定下了《ArenaofValor》的名字 , 而且很快就被《無盡對決》打成了狗 , 從各大榜單中銷聲匿跡 。
怎么說呢 , 一個字“爽” 。
鵝廠也“碰瓷”,只有魔法才能打敗魔法
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緊接著2017年 , 騰訊旗下的拳頭公司就在加州起訴沐瞳科技侵權 , 不過被美國法院以管轄權沖突為由駁回了起訴 。
同年6月 , 騰訊又以徐振華違反保密協議和競業禁止協議 , 提出了新的訴訟 , 這次倒是打贏了 , 但接下來騰訊又在深圳法院繼續起訴《無盡對決》侵權 。
其實這件事 , 從頭到尾我都覺得十分魔幻 , 根據中國裁判文書網給出的數據:
僅2018年-2020年 , 在南山法院騰訊作為原告的案件 , 勝訴率是100%;
在深圳市中級法院騰訊作為被告的案件 , 勝訴率是100% 。
但就是這么一個勝訴率如此之高的法務天團 , 面對一個侵權案件卻遲遲解決不下來 。
甚至從2017年開始就和沐瞳科技上演這種一年一度的撕逼大戲 , 準時得就像暑期檔的《西游記》和《新白娘子傳奇》 。
鵝廠也“碰瓷”,只有魔法才能打敗魔法
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鵝廠也“碰瓷”,只有魔法才能打敗魔法】如果按照騰訊在《泡泡堂》一戰中所辯稱的邏輯 , 那么《無盡對決》也是一款MOBA游戲啊 。
MOBA地圖具有公共屬性 , 就像游戲的棋盤一樣 , 屬于“無版權保護”的共同規則 , 完全算不上抄襲 。
而且《無盡對決》中野怪的BUFF , 還會根據英雄職業在MOBA框架內做點微創新 , 那就更加偏離了抄襲的范疇 , 騰訊這不是搬起石頭砸自己的腳嘛 。
包括騰訊再三強調的內容和宣傳 , 主要就是指技能和原畫 。
《無盡對決》中 , 部分英雄技能、召喚師技能確實有參考和借鑒一些游戲 , 比如DOTA2和LOL 。
但后來者借鑒先行者 , 也算是一個古往今來游戲圈的默認規則 , DOTA2會參考DOTA , LOL會參考DOTA2 ,
王者……
王者榮耀 , 那都不能叫“參考”了吧?
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《王者榮耀》只能在國內呼風喚雨 , 而《無盡對決》對海外市場的占領則非常牢固 , 電競賽事舉辦的那是如火如荼 。
根據EsportsCharts2021年度的電競直播數據 , 2021年全球移動電競觀看時長排行 , 《無盡對決》以3.86億小時的總觀看時長排名第一 , 而在2021年最受關注的電子競技中也排名前三 , 是前五名中唯一一款屬于國人自研的電競手游 。
到目前為止的全球累計下載量超過10億次 , 月活躍玩家數超過1億 。
和當年的《泡泡堂》事件不一樣 , 我一度懷疑騰訊對《無盡對決》一年一度的起訴就是為了碰瓷 。
既然做不到第一 , 那就消滅第一!
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對于抄襲 , 每個人心中都有不一樣的定義 。
隔壁《原神》和《塞爾達》吵翻了天 , 但即使是信奉“塞爾達天下第一”的忠實玩家也確實不可否認 , 獨屬于《原神》的故事線也有另一番滋味 。 到達璃月時心中那油然而生的文化自豪 , 和游走于劇情之外的社交屬性 , 也確實是《塞爾達》所不曾擁有的 。
但游戲的核心玩法、美術設計、源代碼 , 真正受到專利保護的又有多少呢?
誰又知道有哪些好點子 , 是從名不見經傳的小游戲上被“借鑒”“參考”而來的呢?

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