《GTSport》登權威學術雜志封面探討AI應用于賽車

索尼互娛經典PS4賽車游戲《GTSport》已經發售多年 , 日前據外媒報道重新登上了權威學術雜志《Nature》 。 這次則是探討@I應用于賽車游戲領域帶來的啟示 。
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?索尼互娛經典PS4賽車游戲《GT》系列的最大特征就是真實模擬現實賽車 , 包括真實存在的車輛、輪胎的摩擦系數 , 賽車空氣動力學等等 , 通過計算處理后再現于游戲中 , 其中@I應用已經突破傳統棋類游戲范疇 。
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?在去年10月是 , 由世界汽車協會FI@認證的《GTSport》游戲比賽中 , @I就與人類頂級玩家在游戲中展開了較量 , @I與人類選手各自使用4臺不同車輛 , 三條不同賽道比拼 , 最終@I選手獲得了勝利 。
?索尼互娛《GTSport》的@I研發團隊早在2020年4月開始了全面研發試驗 , 日美的25人團隊通過月1千臺PS4進行網絡互聯 , 不斷的修正改進@I系統 。
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《GTSport》登權威學術雜志封面探討AI應用于賽車】?團隊表示 , 研發@I賽車最大的難題不是各種學習 , 而是如何讓@I明白何為“公正游戲” , 為追求勝利故意撞擊對手等不正當游戲行為在初期常發 , 后來漸漸運用深層次學習緩慢糾正 。
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