原神傷害怎么算 原神傷害計算公式( 二 )


4.第一個公式里傷害加成均為加算,包括易傷 。這是一個非常神奇的設定 。完全顛覆傳統 。感覺是為了壓制數值而為 。害怕玩家換人流又玩出什么花吧 。這造成傷害buff地位大大降低,跟其他幾個乘區地位相同了,攻擊和暴擊地位大大提升 。
5.理論上最好的輸出是火跟水 。這兩個屬性比其他屬性多吃雙倍的增幅傷害,由于是增幅還會吃元素精通 。雖然C的元素精通不值得堆,但是可以輕易的buff到200+ 。配合單次高傷的技能,快樂的打核彈 。火法水法的重擊很適合靠這個清群怪 。莫娜的重擊也因此給到了全游戲最低的倍率 ??衫虻闹負艚o了最短的手 ??傊徊邉澑愕暮?quot;平衡" 。這里就得強調下,數值輸出有局限性,需要依賴輸出環境,不要迷信這個 。
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