新物理裝備登陸體驗服,射手集體點贊,呂布被削弱的原因也找到了

本計劃在當天就為大家分析這兩件裝備 , 不過沒有測試就不能說完全知道這件裝備 , 所以經過了多次的實驗和分析后發現 , 這兩件物理裝備真的是有備而來 , 而且可以讓所有物理輸出的英雄受益 。
這兩件裝備的基本屬性和主動以及被動都跟之前共創內容相似 , 只是確定了具體數值 。
(體驗服版本 , 不代表最終上線數值及設計)
鑄夢·逐風
基本屬性:+100物理攻擊 , +15%暴擊率 , +5%冷卻縮減
裝備價格:2140金幣
合成路徑:暴風巨劍+沖能拳套+迅捷長矛
被動-逐風:技能命中后 , 下三次普攻獲得50%攻速 , 該效果有5秒的冷卻時間
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【分析】:首先從基礎屬性來看 , 這件裝備還算可以 , 這件裝備跟純凈蒼穹成為了一個對比選項 , 物理攻擊加的都一樣 , 不一樣的是這件裝備更加偏向輸出一點 , 15%暴擊和5%的減CD都是輸出屬性 , 而純凈蒼穹則是生命值和減CD的組合 。
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而且被動也是一個更加偏向輸出 , 一個更加偏向防御 , 這件裝備是技能命中敵人后會獲得50%的攻速 , 乍一看 , 增加這么多攻速 , 肯定適合射手 , 但是我們仔細琢磨觸發條件以后就會發現 , 這件裝備更適合戰士 , 而且是那些輸出爆炸的戰士 。 比如老夫子和呂布 。
可以這么說 , 這兩名英雄如果要是玩半肉半輸出流 , 絕對會有質的飛躍 , 老夫子自帶減傷 , 在高額減傷和高額攻速的加持下 , 多次雙重攻擊也會生效 , 輸出自然非常頂 。
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如果細細品味這件裝備 , 你會發現 , 他基本上就是為呂布量身定做的 , 1技能命中以后 , 增加了高額的爆發輸出 , 同時裝備本身還有暴擊屬性 , 這可能也是官方為什么要削弱呂布的原因 , 因為如果半肉呂布有了這件裝備 , 再帶上高攻速銘文 , 那就會出現又肉又打不死的情況 , 而現在呂布這么削弱他的肉裝玩法 , 可能就是為了這件裝備鋪路 。
鑄夢·破空
基本屬性:+100物理攻擊 , +10%暴擊率 , +500最大生命值
裝備價格:2130金幣
合成路徑:暴風巨劍+搏擊拳套+紅瑪瑙
被動-碎甲:普攻會降低目標10%的物理防御
主動-破空:強化下一次普攻 , 擊退目標并額外造成(50%物理傷害) , 同時自身隨之后退 , 該技能有60秒的冷卻時間
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【分析】:這件裝備的基礎屬性沒有什么可對比的 , 畢竟是射手的物理裝備 , 必定會有生命值的加成 , 為了提高射手的存活能力 。
被動技能的破甲 , 個人覺得有點強 , 在之后的改動中可能會被削弱 , 因為這個被動觸發的條件太簡單了 , 只需要普攻就可以降低目標物理防御 , 對其他英雄有點不公平 。
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主動技能破空才是這件裝備之所有能夠成為射手裝備的原因 , 因為如果是戰士或者刺客 , 他們本來就腿短 , 一直想著怎么才可以接近對手 , 而這個主動技能一放 , 直接把敵人送走了 , 本來就腿短 , 再送人家一程 , 想想就尷尬 。
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而射手怕的就是敵人貼臉 , 這個裝備的技能可以直接讓敵人擊退 , 然后自己選擇輸出或者是逃跑 。 這里要說的是 , 雖然有擊退效果 , 但是并不是特別遠 , 也就有一個閃現的距離 。 而后退的距離要小一點 。

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