十年后王者再臨《時空獵人3》打開3D科幻格斗新模式

猶記得十年前 , 在那個智能手機游戲剛起步不久的年代 , 橫空出世的《時空獵人》讓很多玩家知道 , 在移動端平臺上同樣可以體驗到 , 硬核爽快的橫版格斗手游 , 這讓《時空獵人》獲得了巨大的成功 , 時至今日 , 這款格斗游戲已經成為橫版格斗手游領域的一面旗幟 。
十年后王者再臨《時空獵人3》打開3D科幻格斗新模式
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5月下旬 , 由銀漢游戲研發的經典IP正統續作《時空獵人3》開啟了刪檔計費測試 , 這標志著游戲距離正式上線已然不遠 , 十年后 , 傳承經典歸來的《時空獵人3》會是新的橫版格斗王者嗎?
3D革新升級 , 塑造科幻新世界
不得不說 , 情懷這種東西是會附加很大的粉絲濾鏡效果的 , 但這個濾鏡難分好壞 , 作為《時空獵人》的老玩家 , 筆者剛接觸到《時空獵人3》時抱有很大疑慮 , 我不能確定3D引擎重新打造的續作 , 能否給我帶來原滋原味的橫版格斗手游體驗 。
十年后王者再臨《時空獵人3》打開3D科幻格斗新模式
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事實證明我多慮了 , 《時空獵人3》的革新升級是一環套一環的 , 游戲先是重置了世界觀和劇情 , 重啟的時空裂隙中奔涌而出的零點星能污染了全世界 , 變異的融核體毀滅了人類絕大部分生存空間 , 人類被迫退守最后的要塞都市 。
十年后王者再臨《時空獵人3》打開3D科幻格斗新模式
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筆者發現重置后的阿達拉是軟科幻加廢土風格的新世界 , 而3D引擎打造的《時空獵人3》能完美的適配這一游戲畫面風格 , 這給玩家帶來的是更符合時代潮流的游戲感官體驗 。
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暴爽3D格斗 , 融入創新PVP玩法
既然是一款橫版格斗手游 , 想必絕大多數動作游戲愛好者 , 更關注的是PVP玩法 , 在3D畫面效果的加持下 , 角色技能的視覺效果得到了質的提升 , 而得益于3D模式下角色和怪物的立體建模 , 游戲的打擊感和受擊反饋得到進一步增強 , 這些都為PVP玩法的蛻變升級打牢了基礎 。
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首先是數值平衡的單人競技場:天梯賽 , 在這個模式下 , 玩家一共可以選擇三名獵人進行擂臺戰 , 沒有裝備和屬性的差距 , 沒有角色等級的差別 , 只有技術上的一較高下 , 玩家可以打出無數華麗的連招 , 獲得巨大的滿足感 。
十年后王者再臨《時空獵人3》打開3D科幻格斗新模式
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十年后王者再臨《時空獵人3》打開3D科幻格斗新模式】這里額外說一句 , 筆者覺得游戲的戰斗系統還有改進的空間 , 在技能機制上 , 《時空獵人3》新增的浮空連擊和浮空二段連擊都是固定演出動畫 , 因此當在競技場中和高手對決時 , 很容易被抓住破綻 , 被閃避后的對手反打一套 , 而這一連擊模塊是不能強制取消釋放的 , 這導致筆者在PK中完全不敢釋放浮空連擊 。
當然問題很好解決 , 只要增加浮空時強制閃避設定就可以 , 這會讓游戲的格斗體驗變得更加硬核刺激 。
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其次是講究策略的獵人小隊團體戰:爭霸賽 , 玩家自由搭配三組獵人小隊 , 分組一起上陣 , 雖然不能手動操作角色 , 但是硬核屬性絲毫不減 , 玩家要確保每一支隊伍中的角色 , 可以在技能機制上互補 , 譬如x軸牽引敵人的女王加y軸牽引敵人的貓女配合 , 將對手聚在一起 , 然后格斗家龍靈暴力收割 , 相信我這會是很有趣的PVP玩法 。

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