原神傷害計算公式是什么 原神傷害計算公式是什么意思

原神傷害計算公式是什么?部分玩家對原神傷害計算公式一直不是很清楚 , 小編這里給大家帶來了原神傷害計算公式及輸出路線分析 , 需要的小伙伴們快來看下吧 。

原神傷害計算公式是什么 原神傷害計算公式是什么意思

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原神傷害計算公式及輸出路線分析一、加成計算方式:+30%攻擊力 , 和+30%暴擊率
1. 攻擊力加成:原神中的攻擊力加成是加基礎攻擊力的 , 比如說我現在有600基礎攻擊力 , 總攻擊力有1800 , 這時候我再+30%攻擊力 , 就是相當于+(600*30%=180)攻擊力 , 實際傷害加成為百分之10 。
2. 暴擊率加成:暴擊率對實際傷害的加成的計算方式為(不暴擊造成的傷害*不暴擊的概率+暴擊造成的傷害*暴擊的概率) , 化簡即為(1+暴擊率*額外暴傷)比如我有20%暴擊率和70%暴傷 , 此時加成后的實際傷害為無暴擊的(1+0.2*0.7=1.14)倍 , 這時候再來30%暴擊率 , 實際傷害為無暴擊的(1+0.5*0.7=1.35)倍 , 跟20%暴擊率對比 , 是20%暴擊率時的1.18倍 , 實際加成為18% 。
分析:可以看到 , 在這兩個例子里 , 同樣是+30% , 暴擊率的收益要比攻擊力高 。
我們可以進一步計算 , 如果現在暴擊率是50% , 這時候再加30%暴擊率 , 傷害加成只有百分之15 , 相比暴擊率低時候收益是減少的 , 而攻擊力只會更少 。
所以這個游戲的單個屬性加成對實際傷害的提升是存在所謂“稀釋”效果的 , 也就是當一個屬性堆高了以后 , 再接著堆這個屬性 , 收益是下降的 , 相反如果可以把同等的屬性加成轉到別的屬性上 , 則會獲得更巨大的提升 。
因此就有結論1:單懟一個屬性 不如 多個分配 , 單加攻擊力不如同時疊攻擊力+暴擊率 , 同時疊攻擊力+暴擊率不如同時疊攻擊力+暴擊率+暴傷+其他 , 其他指元素精通、屬性傷害加成、物傷加成等 。
再講個簡單例子 , 已經疊了30%攻擊力 , 再加30%攻擊力 , 基數還是100% , 加完160% , 但是換成去疊30%普攻傷害 , 普攻傷害的基數就是130% , 加完169%了 。
根據這個結論那么最好的情況是每個都來一點 , 只不過跟實際打的傷害種類結合起來要更復雜一些 , 實際不是這樣選擇 。另外實際暴擊率的收益可能不止這么點 , 暴擊率的收益跟暴傷掛鉤 , 暴傷越高收益越高 。
還有就是圣遺物對不同屬性的加成的具體數值是不同的 , 同16級4星圣遺物 , 攻擊力加34. 8% , 暴擊率則只有23. 2% 。
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二、輸出路線選擇:雷澤是帶物傷加成 , 還是帶普攻加成 , 還是帶攻擊力 , 還是帶雷傷加成?
先說這個問題這里不會作回答 , 只是為了引出這里真正的問題:實戰傷害類型跟實際傷害加成類型選擇的關系 。
這里拿雷澤舉例子 , 雷澤因為天賦是加物傷的 , 所以現在大多數都直接走物傷流 , 開大加攻速 , 提瓦特大陸砍王當之無愧 。但是在選擇圣遺物套裝的時候要怎么選擇呢?
這里就不單是計算的加成數值了 , 還要考慮到雷澤的e技能和q技能的爆發傷害是可以吃到攻擊力加成的 , 但是卻吃不到物傷加成 , 因此要算雷澤物傷和元素傷害的占比 。

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