沒耐心就不配玩神作,快餐時代還能有這種JRPG,實在是太難得了

作為任天堂Switch上的第一方正統JRPG , 《異度之刃2》的大名在游戲界中可以說是無人不曉 。 此作是由異度系列的制作人高橋哲哉所帶領的MonolithSoft工作室開發 , 鑒于系列中其他作品的優良口碑 , 可想而知《異度之刃2》的質量自然也是不低的 , 這次就讓我們來好好聊聊這部作品 。
沒耐心就不配玩神作,快餐時代還能有這種JRPG,實在是太難得了
文章圖片
不錯的劇情與人設
在故事上 , 此作比較深刻地描寫了人類互相爭奪的罪惡 , 由于世界被云海所圍繞 , 人類的生存空間只剩下漂浮在云海的巨神獸上 , 而巨神獸又有壽命在 , 因此人類互相戰爭 , 爭奪所剩不多的資源 。 大人們都已經視作理所當然 , 而身為涉世未深的萊克斯 , 認為眼前的狀況還有辦法 , 就是名為樂園的傳說 。 而對立的一方 , 則是認為人類無可救藥 , 于是要消滅人類 , 兩方對立的情勢就這樣產生 。
劇情是比較老套的戲碼 , 像是因資源不足而產生的戰爭 , 受苦的人民 , 不同人種間的歧視 , 這種橋段比比皆是 。 而故事的重點則聚焦在萊克斯身上 。 萊克斯設計上是比較經典的沖動主角 , 有著身為小孩子的那份天真 , 認為對話能解決問題 , 與其對立的滅和真 , 則是看過太多人性的惡 , 因此兩方營造出的對立也很深刻 。
作為一個充滿天真的主角 , 萊克斯的不成熟往往會因為遇到事情造成心理挫敗 , 得到天之圣杯的而產生的得意忘形 , 使得眾人受傷 , 但隨著不斷冒險 , 堅定了自己的信念 , 最終到達樂園 。 即便是見識到樂園的真面目 , 其實仍舊是反映出萊克斯自己的那份不成熟 , 堅信樂園的存在 , 并說服伙伴一起前往 , 而得知樂園并不存在 , 也反映出隱藏在心中的不安及懊悔 , 人性有的那份不信任感 , 即便是歷經了整個故事的同伴 , 內心仍對其有些猜忌 。
沒耐心就不配玩神作,快餐時代還能有這種JRPG,實在是太難得了
文章圖片
而人設則是異度之刃2的一大特點 , 像是光跟焰 , 不得不說這兩位的外形及性格真的太過吸引人 , 焰的賢妻感 , 與光看似完美卻有些冒失的反差感 , 可謂是直擊我的靈魂 。 當然角色的互動也是相當扎實 , 彼此之間互相吐槽打鬧 , 營造出一種生動的氛圍 , 使得玩家對這些角色的印象更為深刻 。
豐富的游戲性
異度之刃2是較為標準的JRPG , 玩家在地圖探索戰斗 , 透過累積經驗值做升級 。 在戰斗上 , 雖然看似是類似緋夜傳說那種ARPG , 不過異度之刃2是一種半自動的戰斗 , 角色會自己進行攻擊 , 玩家只需要移動并釋放劍技及必殺技之類的操作 。 雖然玩到后來應該沒人會讓角色站著平A , 因為普通攻擊會累積劍技量表 , 而可以移動重置普攻 , 至于為什么要這樣做 , 就要討論到那一層一層的戰斗系統了 。
角色透過普通攻擊累積量表可以施放劍技 , 而釋放劍技可以累積必殺技量表施放必殺技 , 而施放對應屬性的必殺技則可以湊成異刃連擊并打出屬性球 , 而屬性球又可以用爆發攻擊加以打破并打出爆發傷害 , 這樣一層層玩起來挺有趣的 , 也很考驗玩家該如何搭配神劍 。
沒耐心就不配玩神作,快餐時代還能有這種JRPG,實在是太難得了
文章圖片
不過這種做法也有些壞處 , 由于玩家會用走A盡快施放必殺技來疊加屬性球 , 使得一般技能的特攻效果幾乎形同虛設 , 除了破防倒地浮空猛擊這四項因為可以湊一套還能跟異刃連擊互動很實用外 , 其他諸如側面攻擊上升或是對野獸等特攻條件沒必要刻意去湊齊條件 , 畢竟趕緊打出連擊更為重要 。

相關經驗推薦