崩壞3:新核心戒律Ⅱ、繁星Ⅱ有多強?

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在“小刻印”策略風靡了數個版本后 , 5.8新增的戒律Ⅱ、繁星Ⅱ出現了幾分變革的味道 。 不同于近幾個版本增幅刻印“單個弱、需抱團、成型還一般”的特點(如剎那Ⅱ、天慧Ⅱ、螺旋、戒律Ⅰ等) , 新增幅強調了與核心的聯系 , 有了可觀的數值 , 沒有意義不明的功能 , 顯著降低了凹度與成型難度 。
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1、核心刻印
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核心的功能分三塊:啟動、倍率、全傷 。
1)啟動加速
盡管啟動戒律Ⅱ需150動能 , 較戒律Ⅰ多了30 , 但是動能回復翻倍反而使啟動更快 。 減半后的恢復也更快了:擁有2/3/4個動能回復刻印 , 就能在減半后3/2/2秒啟動核心 , 5/4/3秒回滿動能 , 此時減半頻率在5/4/3秒都是能接受的 。 總之 , 戒律Ⅱ能適應更嚴苛的減半情況 , 也提升了減半易傷刻印的發揮空間 , 一舉兩得 。
2)傷害提升
傷害方面 , 5秒1400倍率的大范圍沖擊波相當優秀 , 美中不足的是該沖擊波屬于額外倍率 , 不吃普通戒律刻印的增傷 。 加成方面 , 核心提供無條件全傷加成 , 數值與沖擊波擊中敵人的數量掛鉤 。 若在雙倍層一次性波及3個敵人 , 最快15秒即可疊滿70全傷 , 啟動迅速;而在BOSS層對單時 , 最快也需35秒疊滿 , 效率一般 。
3)對比小結
戒律Ⅱ核心較戒律Ⅰ基本是全方位領先 , 犧牲些許屬性傷換來更快的啟動、更穩定的倍率以及更高上限的全傷 , 相當劃算 。 不過 , 盡管戒律Ⅱ核心提升巨大 , 還是難規避戒律刻印的通病:普通刻印適用面窄啟動慢且增傷僅有1-2個 , 成型不平滑;部分角色爆發時機正卡在減半(德爾塔武器接必殺、月魄白花) , 會丟加成 。 但瑕不掩瑜 , 戒律Ⅱ核心仍將是相當強力的選擇 。
2、增幅刻印
戒律Ⅱ的增幅刻印較意義不明的戒律Ⅰ增幅提升巨大 , 并規避了上述通病 。 戒律Ⅱ的增幅與動能無關 , 難丟加成且基本常駐:核心沖擊波命中敵人可啟動增幅 , 期間不管動能如何變動 , 只要5秒后的沖擊波能再次命中敵人即可延續 。 增益方面為全局增益且加成全面 , 與普通刻印大相徑庭 。 奔著增幅來 , 值當 。
1)諸惡得懲
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【諸惡得懲】的40易傷需沖擊波命中同一敵人兩次方能生效 , 啟動時間通常要5-10秒;而SP回復沒有類似限制 , 5秒回5效果不錯 。 整體來看該增幅強度可觀 , 對BOSS時更有優勢 。
2)諸善得行
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【諸善得行】的穿透相當誘人 。 鑒于沖擊波在150點動能以上觸發 , 減半情況下穿透會在37.5-50間浮動 , 是相當優秀的補穿透手段 。 也正因如此 , 該刻印升級不會提升穿透數值 。 另外 , 該增幅對沖擊波的全傷加成更像是對其不吃戒律普通增傷刻印的補償 , 效果顯著 。
3)諸愿得歸
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【諸愿得歸】的啟動機制有些不一樣 , 沖擊波無需命中敵人亦可啟動 , 有效避免了沖擊波落空泰坦等問題) 。 加成方面 , 無條件的40屬性傷不算多 , 但增幅免傷配合普通戒律免傷能大大增強角色生存能力 , 并與接下來800%倍率的“復仇”機制相呼應 。 換句話說 , 該刻印就是個帶屬性傷加成的“反甲” , 適合不拿浮生 , 同時受擊概率高的角色使用 。

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