米哈游會修改嗎?《原神》2.7劇情出現漏洞:前后設定自相矛盾

雖說大多數游戲玩的并非劇情 , 但不可否認的是 , 相對良好的劇情 , 是一個游戲的靈魂——這也是為何有些游戲質量較為一般 , 甚至是像素風格 , 卻能憑借著一手感人的劇情火起來的原因 。 不過游戲劇情的質量也并非穩定的 , 如果你是手游愛好者 , 或許已經發現:
許多手游劇情發展到中后期 , 照理來說主線劇情就要完結了 , 可為了游戲能夠繼續 , 便強行延長劇情 , 新增反派、擴容主角團 。
這樣做倒不是不可 , 只是容易出現“吃書”問題 , 劇情前后無法自圓其說 。 強行延長的劇情 , 新增的反派在前期往往從未露面 , 甚至沒有任何鋪墊 , 玩家們對其的感受勢必不如舊反派 。
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米哈游的兩部崩壞系列 , 劇情到后期就出現了極少數吃書情節 , 好在并不嚴重 。 相較而言 , 《原神》還是個很年輕的游戲 , 到現在的劇情應當邏輯縝密 , 沒有吃書情節才對 , 可是最近 , 《原神》一些自相矛盾的劇情 , 引發了玩家們的廣泛討論 。
2.7更新以后 , 《原神》游戲劇情再度引發熱議 , “低情商”的夜蘭遭到吐槽 。
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一開始 , 筆者也相信了 , 可等體驗完劇情之后 , 發現:
夜蘭雖然的確有點兒低情商 , 但遠遠沒到讓人厭惡的程度 。
《原神》2.7劇情 , 相較于前版本劇情 , 已經有很大進步了 , 至少能讓人動容 。
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可該劇情卻出現了明顯的漏洞 。 如上圖 , 這是后面秘境里的一個信件:
與伯陽、浮舍走散至今 , 應是過了十幾天 。
米哈游會修改嗎?《原神》2.7劇情出現漏洞:前后設定自相矛盾】這個信件是走散的千巖軍寫的 。 可是有一個問題——從浮舍與千巖軍相遇 , 直到浮舍將死之時 , 才告訴了伯陽自己的名字 。
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因為浮舍發瘋了 , 自己都想不起自己叫誰 。 直到浮舍臨死之前 , 不論伯陽還是千巖軍 , 都是用“無名夜叉”來稱呼浮舍的 。 普通千巖軍必定知道浮舍的名字 , 如果連普通千巖軍都曉得 , 伯陽更不可能不知道 。 后面只有伯陽和浮舍待在層巖巨淵底部 , 伯陽一直想要知曉“無名夜叉”的名字 , 浮舍到最后才告訴伯陽 , 自己叫“浮舍” 。
此處設定明顯是自相矛盾了 , 甚至都沒法自圓其說 。
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除了“編劇不小心在信件里將無名夜叉提前寫成了浮舍”之外 , 《原神》還有一處劇情引發了討論 。 如上圖 , 神里綾人告訴旅行者 , 自己曾和凌華一塊兒去過祭典 。
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可是凌華又告訴旅行者 , 自己沒去過祭典 。 又是一個自相矛盾的地方 。 但筆者以為 , 此處的自相矛盾與前者有所不同 , 編劇不慎在千巖軍信件里透露浮舍名字 , 沒法自圓其說 。 但“神里綾華說自己沒去過”祭典 , 角色本身是可以撒謊的 , 沒準神里綾華去的時候還很小 , 后來忘了也未可知 。 關于千巖軍的信件問題 , 春秋君建議米哈游稍加修改 , 將“浮舍”改成無名夜叉就行了 。 大伙兒認為呢?
這里是深耕#原神#的春秋游戲君 , 祝關注+點贊的小伙伴好運連連 , 一發單抽出夜蘭喲~

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