就這還暗黑最終幻想呢?看都看不清楚怎么玩,FF的招牌算是砸了( 三 )


我沒有任何美術相關的專業知識 , 實在不知道該怎么精準地形容 。 《起源》畫面的配色跟明暗的對比 , 我覺得非常的突兀 , 常常在一片黑暗的場景中 , 硬要放一些熒光的背景 , 甚至連有些敵人都是熒光色 , 這種美學我以往還真沒見過 。 不然的話就是光線非常的耀眼 , 對比之下場景的路線就顯得更黑暗 , 跟全部都烏漆麻黑差不多 , 你一樣看不清楚到底哪條路能走、哪條路不能走 , 或者應該說根本連有沒有路都很難看得出來 。
就這還暗黑最終幻想呢?看都看不清楚怎么玩,FF的招牌算是砸了
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除了這個問題之外 , 場景本身的辨識度也不高 。 例如進入一些洞窟或是迷宮 , 你會發現前后左右不管哪一邊看起來好像都一模一樣 , 搞不清楚東南西北 , 特別是在一場激烈的戰斗結束之后 , 我連我自己是從哪里來的都搞不清楚了 。
由于從小就開始玩游戲 , 我常常自豪有「野獸般的直覺」 。 例如走迷宮看到眼前有一個樓梯 , 在它旁邊有條岔路 , 那條岔路走到底的話 , 通常都會有個寶箱 , 開完之后回頭上樓梯 , 那才是真正通往BOSS的道路 。 這些沒有明說、獎勵玩家去探索的基礎設計邏輯 , 常玩游戲的玩家可能都會注意到 , 不過這套規則在《起源》里好像并不太管用 , 因為游戲里好辨識的場景太少 , 容易迷路的地方反而信手拈來就是一大堆 , 我完全沒有想要探索的欲望 , 只要能夠不迷路、趕快走到BOSS的房間就好 , 讓我感覺大部分的場景 , 好像就只是為了讓你迷路才設計的 。
就連有些關卡的電梯到底是往上還是往下 , 也完全都看不出來 , 更增加了辨識角色所在位置的難度 , 幾乎每一關 , 我都要花好多時間在找路 , 這點真的讓人很受挫 , 我以前一直以為我不是路癡 , 直到我玩了《起源》 。
就這還暗黑最終幻想呢?看都看不清楚怎么玩,FF的招牌算是砸了
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但其實《最終幻想:起源》還是可以玩的 , 但偏偏游戲又有如此明顯的缺點 , 玩家最大的敵人并不是什么BOSS , 讓你看不清楚的「畫面」反而才是最大的障礙 。 只能說這款游戲雖然有著優異的戰斗系統 , 但你必須跨越視覺上的重重難關才能享受得到 , 在我以往所玩過的作品中 , 這真的是很少見的例子 。 當然 , 如果你有絕佳的方向感和視覺辨識能力 , 這些問題都不會造成你的困擾 , 還是可以試一試的 , 但不建議原價入坑 。

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