AR|WWDC22:ARKit 6低調發布,新功能瞄準VST MR頭顯

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本次WWDC蘋果發布四大OS , 很多功能確實有意思 , macOS與iPadOS上的臺前調度 , 連續互通相機 , iOS上鎖屏小組件、智能摳圖等等 , 不斷再提升使用體驗 。
時間緊迫 , ARKit的內容完全沒有在Keynote中提及 。 盡管如此 , 未在Keynote亮相的ARKit  6卻有著重磅功能:4K分辨率、實時調節相機曝光、白平衡等參數 , 這對視頻透視的AR體驗至關重要 , 基本被看作是瞄準VST MR頭顯而來 。
以下是值得關注的幾點:
1 , 蘋果地圖


雖然蘋果地圖支持200多個地區 , 但全新設計的蘋果地圖目前僅支持21個國家或地區 , 它們的特點是提供城市三維體驗和類街景內容 。 增加了諸多的細節 , 包括3D地標 , 立交橋等 , 看上去更立體 , 信息密度很高 。
之前谷歌、Niantic推出VPS視覺定位系統 , 實際上蘋果地圖也在推動相關工作 , 只是支持地區太少 。 Look Around功能就是如此 , 它和谷歌街景類似 , 可以實現步行AR導航(利用VPS)等功能 。 目前僅限部分城市 , 其中 , 城市三維體驗與步行導航功能一致 , 目前支持7個城市 , Look Around支持40個國家或城市 。



同步還推出MapKit , 這對第三方App來說是一個重要契機 , 可以更好地調用原生地圖能力 , 也有望推動AR應用與地圖能力的結合 。 比如 , Bird可以通過新地圖查找車輛 , 在立體感強烈的場景中清晰地標注車輛位置 , 有助于識別標志建筑和辨別方向 。



第三方App借助MapKit可以直接調用Look Around , 用戶可直接查看高清圖像(類似谷歌街景) , 實現例如查看房屋外景等用途 。
2 , 智能摳圖


iOS 15在OCR上提取文字變得非常輕松 , 現在iOS 16上支持在圖片中提取主體 , 例如上圖中的狗狗 。



同時 , 相機文本識別功能現在更強大 , 支持識別電話快速撥打 , 識別價格并進行單位轉換 , 語言翻譯等 。 可以預見的是 , 這些玩法很可能會作為MR/AR頭戴設備的基礎功能 。
3 , M芯片的游戲支持M系列芯片帶來了更強勁的性能 , 除了更好的用于影視媒體工作外 , 理應用于游戲場景 。 這次WWDC蘋果也演示了Hello Games旗下的《無人深空》 , 以及找到Capcom , 并在Mac上演示了《生化危機8:村莊》 。



怎么說呢 , 一個是擴大Mac自身游戲的擴展 , 另一個則是為AR/MR內容做預備 。 雖然《生化危機8:村莊》的VR版為PS VR2獨占 , 但不排除在開發其它內容 , 甚至也是蘋果向頭部游戲品牌招攬MR內容開發的例證 。
4 , ARKit 6之前我們提到過 , 最近一兩年蘋果在ARKit方面進展略微緩慢 , 除了增加LiDAR等硬件支持外其它新功能很少 , 一個是移動AR功能整體比較完善 , 對手競爭平臺的體驗和功能都處于追趕階段 , 另一個就是 , 按照蘋果的設計思路 , 軟件方面新功能大概率需更強大的硬件做支撐 。
這一次的ARKit 6的重磅功能就是:支持4K分辨率、HDR錄制 。

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