寶可夢|《寶可夢》效果一直在變的連續招式代表,動畫里常見的連環巴掌!

【寶可夢|《寶可夢》效果一直在變的連續招式代表,動畫里常見的連環巴掌!】寶可夢|《寶可夢》效果一直在變的連續招式代表,動畫里常見的連環巴掌!

文章圖片

寶可夢|《寶可夢》效果一直在變的連續招式代表,動畫里常見的連環巴掌!

文章圖片


連續招式 , 特指在對戰中使用的過程中會連續造成2~5次攻擊判定的招式 , 連續招式數量眾多 , 而如果你是動畫啟蒙接觸《寶可夢》系列的話 , 對于連續招式可能最有印象的就是連環巴掌了 , 這個招式初代就有 , 而且在動畫中屢次出現 , 是動畫里連續招式最有代表性的存在 , 而且有一大堆的寶可夢可以學會 , 不過 , 連環巴掌卻是在游戲對戰中玩家不太選用——或者說根本不去考慮的一個技能 , 那么 , 就讓我們一起來聊聊這個技能 。
PS:本文純屬個人看法 , 如有錯誤 , 敬請指正 。
效果一直在變的連續招式代表:

連環巴掌的效果看似簡單 , 為一回合攻擊目標2~5次 , 單發威力為15 , 命中滿5次的話則達到75威力 , 但是 , 概率上來看 , 攻擊次數的數學期望是3.168次 , 能夠打滿5次就屬于是運氣好的級別了 , 在這樣的數學期望下 , 對應的威力的數學期望是47.52(這是第五世代調整后的期望值) , 威力是偏低的;而作為連續招式里的元老 , 連環巴掌自二代其就做了多次的改動 , 比如二代中 , 只有第一下可能擊中要害被改為了每一擊獨立計算傷害 , 每一擊擊中要害的概率都相等 。

第三世代時候 , 該招式新增效果:如果目標擁有與接觸類招式相關的特性 , 每一下攻擊都會觸發效果、如果使用者有連續攻擊特性 , 攻擊次數會固定在5次、如果使用者持有王者之證 , 每一下連續的攻擊都會有相同的幾率造成對手畏縮、如果某一下打破了替身 , 招式會繼續攻擊而不是停止 。 第四世代時候 , 該招式新增效果:如果使用者持有銳利之牙 , 每一下連續的攻擊都會有相同的幾率造成對手畏縮 。

第五世代時候 , 該招式新增效果:如果目標擁有碎裂鎧甲特性 , 每一擊都會發動效果、如果目標持有凸凸頭盔 , 每一擊都會發動效果、如果使用者有惡臭特性 , 每一下連續的攻擊都會有相同的幾率造成對手畏縮 , 但不能和王者之證或銳利之牙共同作用、連擊尚未結束時如果觸發了目標的氣勢披帶、氣勢頭帶或結實特性 , 則之后的攻擊無效改為下一擊可以擊倒目標 , 氣勢頭帶仍舊有可能發揮作用 , 但幾率與之前要分開計算 。
游戲不被待見 , 動畫卻很常見:

連環巴掌的整體改動 , 也適用于同時期以及后面世代新增的連續攻擊招式 , 說是元老自然是不為過的 , 不過 , 這樣的元老地位技能 , 卻在對戰不被待見 , 首先 , 這個招式即便打滿五下 , 威力也僅有75 , 雖然有單下破氣腰這樣的戰術意義 , 但威力太低還是很難被選用 , 更別說打滿五下還是運氣好的情況 , 第二則是這個招式是一般系招式 , 沒有屬性克制面 , 打不出二倍傷害 , 泛用性大大降低;不過在動畫中 , 連環巴掌卻是???, 經常有寶可夢使用 。
連環巴掌也是動畫里喜聞樂見的“撕逼”招式 , 比如胖丁、皮皮之類的寶可夢生氣的時候就會用連環巴掌“扇耳光” 。

    相關經驗推薦