天地劫手游:天之痕聯動的肉鴿塔替代舊域或九如塔真的現實么?

天地劫手游:天之痕聯動的肉鴿塔替代舊域或九如塔真的現實么?
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天地劫手游:天之痕聯動的肉鴿塔替代舊域或九如塔真的現實么?
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大家好 , 我是正在思考的何二維一 。
這兩天維一看到好多的玩家都在反饋此次的天之痕聯動肉鴿塔做的是真心不錯 , 整體的玩法 , 難度的設定 , 星痕系統的加入和最多18名英靈的可選陣容都是其能得到大家一致好評的最大原因 , 因此有很多朋友便開始提議能不能用這個肉鴿塔來替代每個月固定更新一次的舊域浮屠塔、棄坑高地和棄坑天塹三個常規玩法 , 因此今天的分析文章我們就來簡答的說一下這個問題 , 看看其可能性到底有多大 , 而其背后的原因與邏輯又是什么 。
首先我們要明確一點 , 這一次更新的加強版肉鴿塔到底是不是真的好玩?
當然維一也像樣的做個投票來看下大家的意見到底統不統一 , 反正就維一自己玩了這幾次的感覺 , 這期的肉鴿塔的確相比去年的第一期來講有不小的進步 , 更加豐富的法寶和隨機事件 , 更加成熟的難度遞增設計 , 以及更加多元化的角色加入都是此次肉鴿塔顯得很不一樣的區別之處 , 所以維一還是認為此次的肉鴿塔應該比較成功 。
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天地劫手游:天之痕聯動的肉鴿塔替代舊域或九如塔真的現實么?】但針對不少玩家所提出的用肉鴿塔來替代舊域中的常規玩法 , 這個提議到底又合不合適呢?維一自己的看法是不太可能 , 而且就算真的替代了 , 現在的肉鴿塔也只會成為舊域二代 , 并沒有實質性的改變 , 至于原因且聽維一娓娓道來 。
大家之所以會覺得肉鴿塔挺新鮮好玩的 , 其最大的原因是上一期肉鴿和這期之間間隔了將近10個月的是一件 , 此外這兩期肉鴿塔的玩法還是有很大區別的 , 因此大家才會感覺到有點意思
在長期長草的過程中 , 對于那些不玩PVP的玩家而言 , 九如塔玩法更加考驗的是大家的陣容深度和廣度 , 兩者更是缺一不可 , 所以九如塔的難度不僅僅是在于策略性上 , 更多的則在于對大家游戲時間的要求 , 畢竟日積月累之后才更有機會培養出兼具深度和廣度的陣容來
而相反舊域玩法則是通過一次又一次的復刻來填充大家的PVE空檔 , 自65級開啟以來已經過了不少的時間 , 而舊域中不管是棄坑高地、棄坑天塹還是浮屠塔 , 其副本設計基本上就沒有太大的改變 , 每次幾乎都是照搬的復刻 , 因此這種幾乎提不起任何新意的PVE副本或許也是讓大家感覺肉鴿塔有些意思的原因之一
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那么雖然肉鴿塔這一期的上線的確有著不錯的反饋 , 但大家也千萬不要忘了 , 這一期肉鴿塔的背后是用了多長的時間換來的 , 近10個月的時間做一個已經有了大致的模子 , 只需要對副本細節玩法和內容進行優化與擴充的工作 , 這個時間量應該可謂是太過于豐富了 , 而在這么長的時間里如果都不能做出一個讓玩家們滿意的改版玩法 , 維一也只能無話可說 , 所以我個人更加認為此次肉鴿塔的較好反饋其實理應是官方本該做到的目標 。
而相反在最近幾個月的時間里 , 兩次聯動的復刻 , 每個月基本上就是2個新英靈的設計 , 外加不到1個限時新副本的上線 , 還有極為緩慢的主線劇情和蝕之隙劇情更新 , 如果真的把肉鴿塔做成了如舊域一般的常規玩法 , 大家可以試想一下那時候肉鴿塔的更新頻率又會有多高呢?在長期日復一日的重復肉鴿旅程下 , 你又能堅持玩上多久呢?

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