熱血傳奇:早年的PK跑位難度大,預判很重要,全因為這個設定

傳奇復古版本中玩家PK活動對于跑位的要求很高 , 操作技巧高的玩家都屬于高端玩家 , 尤其是戰士職業依靠近身攻擊對于跑位的要求就更高了 。 像老道這樣普通水準的跑位技術真的一言難盡 , 再加上老道依靠骷髏打怪習慣了 , 都懶得動彈 , 我的打怪習慣操作就是隱身 , 放骷髏 , 對于PK活動我是沒什么興趣的 , 多數都是送裝備的事兒我不干 。
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其實早年版本中想隨心隨欲跑位操作的難度還是蠻大的 , 并不只是因為網速跟不上 , 而是因為最早的版本有個比較經典的設定——三步助跑 。 顧名思義 , 以前的傳奇角色不是直接就能飛快跑起來的 , 而且有一個從走到跑起來的過程 , 即走三步之后才能跑起來 。 不得不說這個設定很符合現實中咱們從走到跑的過程 , 設計者還是很用心的 。
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但是在PK過程中這就尷尬了 , 難怪當年都說道士職業圍著神獸只管轉圈就行了 , 因為戰士職業不可能一直跑步 , 一攻擊就得有停頓 , 想跑起來又得有個起步動作 , 這全都得益于“三步助跑”的設定啊 。 比起如今版本中紅指哪跑哪的快捷操作方式 , 以前的助跑模式真是讓人抓耳撓腮 , 尤其是一些緊急情況下也只能耐著性子起步才行 。
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對于這個情況 , 很多玩家就練就了預判的本領 , 從自身起跑和目標玩家的起跑情況來預判下一個落腳點在什么地方而進行攻擊 。 不得不說當年有很多練就精準預判的老玩家真是大家眼中的高手 , 明明看著他方向不對 , 但是一攻擊的話就能打中目標 , 就是這么厲害 。 也正是如此當年的PK活動看著確實非常精彩 , 有時候玩家1V1的時候有不少玩家都會圍觀 , 這種盛況如今真是再也找不到嘍 。
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“三步助跑”設定沒多久就被取消 , 不知道是不是因為對于新手玩家來說難度太大了 , 畢竟有時候下圖打怪的時候還沒來得及跑就被怪物給送回城了 , 更別手PK活動了 , 真是心碎了無痕啊 。 取消這個設定之后三職業玩家只要操作鼠標右鍵就可以隨意跑動 , 在停止和跑動中直接切換 , 非常方便 。 老道個人覺得這個設定的取消對于大多數玩家而言是件好事兒 。
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熱血傳奇:早年的PK跑位難度大,預判很重要,全因為這個設定】各位看官 , 關于“三步助跑”的設定 , 你們還有哪些印象呢?不妨來留言處和大家一起交流下你的傳奇經歷吧 。

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