《袋鼠闖天關》評測7.5分:老游重啟,好玩無雷點

玩一作便少一作 , 也不知道下次再看到這些老面孔 , 要什么時候了
老游戲重啟 , 這不算什么稀罕事 。 但闊別了近20年的IP突然詐尸 , 這對于《袋鼠闖天關》的粉絲來說 , 著實是個驚喜 。
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當然 , 也可能是因為游戲主角的名字太過魔性——KAO!Epic游戲商城中文賬號的官方玩梗 , 也令不少新玩家對它產生了濃厚的興趣 。
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所以 , 這個老家伙可能很難帶給你與創意有關的驚喜 。 它的多數玩法樂趣 , 早已經在歷史的長河里 , 被模擬了一遍又一遍 。 如果有人跟你說這玩意很新很潮 , 那保準是蒙你 。
不過 , 老派也不盡是缺點 。 能在平臺動作游戲全盛的年代里 , 與"班卓熊"和"古惑狼"掰手腕的它 , 有著足夠深厚的設計功力 。 這讓它雖然不夠花哨 , 但流程內容卻扎實異常 。
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戴上拳擊手套的KAO , 成為了一只打拳擊的袋鼠 , 這也是捏他了現實中人們對袋鼠形象的延伸——所以 , 你不會覺得這很別扭 , 反而會覺得拳擊手袋鼠才最對味兒 。
《袋鼠闖天關》的角色設計會給玩家留下一個較好的印象 , 它活潑靈動 , 又不會媚宅俗氣 。
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得益于此 , 《袋鼠闖天關》多元的玩法 , 讓兩邊的玩家都可以輕易上手 。 不管你是擅長動作抑或是專精跑酷 , 都可以先發揮自己的老本行 , 再跟著游戲引導一步一步學習另一半內容 , 最后將兩者結合 , 充分發揮KAO的全部實力 。
比如 , 對著就近的敵人踩頭跳開 , 在空中揮舞拳套將遠程攻擊盡數反彈 , 待攢滿能量槽后用一次超級攻擊 , 將視野里的敵人華麗消滅 。
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不過 , 扎實本身也是一種本事 。 動作游戲只要有上乘的打擊感 , 那么即便游戲沒有太多炫酷機制 , 也能令人沉浸其中;而平臺游戲只需要有足夠絲滑的手感 , 能讓玩家體驗到飛檐走壁的樂趣 , 那么光是可以跳來跳去 , 也足夠令人興奮 。
優秀的操作手感 , 以及極為突出的關鍵幀表現 , 讓《袋鼠闖天關》有著區別于當下市場中 , 那些軟爛作品的扎實體驗 。 當拳擊手套與敵人的拳腳接觸 , 以及在峽谷間的輾轉騰挪 , 每一個玩法部分都被調教得剛剛好的機制系統 , 多一分便顯得累贅 , 少一分則顯得單薄 。
夠用 , 好玩 , 且幾乎不會有什么刁難人的雷點 , 大概是"可以更好 , 但這樣也行"的感覺 , 這就是《袋鼠闖天關》 。
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雖然它操作簡單難度也較低 , 但五臟俱全的玩法機制 , 也賦予了游戲足夠多的創意點 。 比如KAO可以彈反 , 游戲就設計了需要大量運用彈反才能擊倒的敵人;KAO可以撿取地上的道具 , 于是游戲便設計出了大量互動物品 , 玩家可以操作KAO與各類物品交互 , 以此讓機關解謎與戰斗都有了更豐富的表現 , 也有了不單一的破關手法 。
毫無疑問 , 這都是些司空見慣的玩法機制 , 奈何每一處細節都自恰合理 , 呈現得剛剛好 。
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有趣的玩法 , 就要用古典的形式 。 游戲中 , 你總會在看到一個物品后 , 立刻就能想到它的作用 , 這種爛熟于心的設計讓你在游玩時 , 總是能夠游刃有余 , 而趣味性十足的互動 , 則加劇了這種體驗 。

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