王者榮耀:看似冷門,卻是殘血反殺的神裝!盤點最適合出血魔之怒的三位英雄

文│丹青解說原創文章盜載必究
血魔之怒 , 俗稱血手 , 因為這件裝備的外觀 , 是一個蓄力待握的手套 。
血魔之怒曾歷經多次改良和優化 , 在前幾個賽季的版本中 , 還衍生出了一件基于血魔之怒的終極重裝——怒魂 。
它其實是一件看似冷門 , 并且一直被玩家所低估的神裝!說到底 , 還是很多玩家 , 沒有真正地搞清楚 , 血魔之怒的作用機制和實用價值 。
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王者榮耀:看似冷門,卻是殘血反殺的神裝!盤點最適合出血魔之怒的三位英雄】本篇內容 , 我們就來好好聊一聊血魔之怒這件裝備 , 還有最適合使用這件裝備的三位英雄 。 .
血魔之怒的屬性和被動/主動技能
血魔之怒在局內的裝備商店中 , 歸類于防御類裝備 , 這讓很多玩家從第一印象起 , 就認定它只是一件很普通的防御裝備 。
但是從面板屬性來看 , 血魔之怒更像是一件同時兼顧輸出和保命的兩用型裝備!
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面板屬性很簡單:+40點物理攻擊、+1200點最大生命值 , 亮點在于被動和主動技能 。
被動狂怒:是普攻能額外造成(4%額外)物理傷害 , 并且當自己生命值低于50%的時候 , 這個傷害可以提升到100% 。
除了被動 , 血魔之怒還有一個主動釋放的技能 , 那就是逐漸扣除30%的當前生命值 , 并逐漸獲得一個最大生命值40%的護盾 , 并同步增加80點物理攻擊力 。
另外 , 主動技能血怒 , 有60秒的內置CD時間 。
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解讀血魔之怒的實際用法
從上述屬性來看 , 血魔之怒的使用對象 , 首先要排除法系職業 , 因為它主要針對的是物理系職業 。
其次 , 被動是增強普攻傷害而非技能傷害 , 且附加的百分比傷害效果 , 受到額外生命值(裝備和銘文提供的血量 , 并非最大生命值)的影響 。
所以血魔之怒這件裝備 , 更加傾向于坦克和戰士職業 , 脆皮類英雄出實際意義不大 。
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主動技能的機制很簡單 , 可惜很多玩家都沒弄明白 , 這可是血魔之怒的靈魂技能 。
請小伙伴們擦亮眼睛看清楚細則 , 是逐漸扣除30%的當前生命值 , 并不是最大生命值 , 也就是說血量越殘 , 扣除的血量也就越低 。
但是得到的回報卻是恒定的 , 必定獲得最大生命值40%的護盾 , 還有80點攻擊力 。
這個最大生命值40%的護盾是什么概念?想想開大的張飛 , 你會得到一些啟發 。
需要注意一點的是 , 扣除生命值的過程 , 類似于一種反噬性傷害(或者說是真實傷害) , 這個過程不會受到自身免傷和格擋的影響 。
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當出裝中同時存在血魔之怒和暴烈之甲 , 使用血魔之怒的主動技能扣血時 , 這個受傷的過程 , 并不會自動疊加暴烈之甲的被動 。
所以 , 血魔之怒的正確歸屬 , 應該是物理系職業中 , 慣用普攻補傷害的坦克或戰士職業 。
主動技能扣血并轉化為護盾的時機 , 由自己靈活掌控 , 根據機制來看最適合在殘血的時候開啟 , 不僅100%不會自斃 , 還能憑借4秒鐘的強大護盾和攻擊力加成 , 反殺敵人 。
血魔之怒最適合這三位英雄使用
當我們仔細解讀了血魔之怒的屬性和用法之后 , 什么樣的英雄最適合出這件裝備 , 似乎已經有了些許眉目了 。

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