英特爾|618攢機推薦:intel i3和AMD R5,誰更值得買?

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AMD平臺值得搭建嗎?值!但是僅限于2019年前 , 那個英特爾還沒擺脫14nm+++的時代 , 現在英特爾用上了全新工藝 , 論壇里又開始唱起“i3戰R5 , i5滅全族 , i7轟成渣”那遙遠的童謠 。

事實果真如此嗎?今天作為對比入門級R5---AMD Ryzen 5 5500的客場選手 , 是英特爾12代酷睿的入門級處理器---i3-12100f 。

規格對比:12100f相比R5 5500 , 核心數少了2 , 線程數少了4;AMD則得益于臺積電7nm EUV二代多重光刻技術 , 5000系列晶體管相比一代7nm提高了20% 。 然而英特爾在蟄伏多年后推出的intel 7節點工藝 , 10nm工藝的晶體管密度一舉超越了臺積電多次迭代后的7nm , 不僅密度更高 , 漏電率更低 。

主板方面均采用了性價比極高的二線平臺 , 搭配i3-12100f的是 七彩虹BATTLE-AX戰斧B660主板 , 該主板為M-ATX版型 , 擁有極高的性價比 , 當然代價就是失去了供電部分的散熱裝甲 。

該主板核心規格:8+1相供電設計 , 內存插槽4根 , 最高支持4266MHz;第一根PCIe插槽支持PCIE 5.0 , M.2接口兩個 , 分別支持PCIe?4.0和PCIe?3.0 。

搭配R5 5500的是映泰B550-Silver , 采用10相數字供電 , 更大面積的銀色金屬散熱裝甲;

支持兩根M.2插槽 , 其中一根支持PCie 4.0;提供了CPU水冷散熱口 , 5v ARGB、板載2.5G無線網卡 。

映泰主板、內存和燈帶等配件的LED燈效可以通過RACING GT軟件進行控制 , 目前有7種燈效策略可供選擇 , 同時也支持自定義色溫、亮度等調節 。
測試環境AMD/intel均保持安裝默認狀態
電源策略:高性能
阿斯加特DDR4 8Gx2 4000MHz 洛極W3
Windows 11-21996.1家庭版
分辨率1920x1080
游戲設置默認開啟全特效+RTX+DLSS質量
測試用的顯卡依然是索泰RTX3070Ti AMP HOLO , 雖然顏值確實很高 , 雖然是國行限量版 , 目前已經絕版 , 但是我真的想換RTX3070Ti PGF了 , 沒有別的原因---PFG星際之門太帥了!

理論性能上 , 12100f單核強R5 5500大概6%~20%之間 , 這對于網游來說還是挺重要的 。 而多核方面基本R5-5500明顯優勢 , 領先幅度在16%~48%之間 。 對游戲來說單核性能越強越好 , 多核性能則是在多應用或者多媒體工作環境下更明顯 , i3/R5這類處理器使用環境多為輕度辦公/游戲 , 所以在單核性能上更為重要 。

實際游戲方面 , 測試了3款網游和4款單機游戲后統計 , i3-12100F和R5 5500幀數差距并不大 , 6款游戲中i3在6款游戲中有3款明顯優勢 , 在GPU壓力相對較大的賽博朋克2077和幽靈線東京中 , i3在性能上的優勢被抹平了 , 從下圖我們大概能發現一個規律:幀數越高 , i3和R5的性能差距越明顯 。

Intel&AMD整機搭配建議i3-12100F建議選擇XMP 3600Mhz甚至4000Mhz以上的內存 , intel平臺一般來說不挑內存 , 不管是威剛金士頓還是海盜船基本都能玩 , 兼容性極高 , 適合一般玩家 , 裝上閉著眼睛玩;

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