游戲評分應該怎么看?( 二 )


值得一提的是 , 現在很多玩家不僅把這些游戲區up主的評測視作參考 , 更把這些up主當成了代表自己意見的發聲人 。 例如 , 當一位玩家特別喜愛一款游戲時 , 他就更希望看到這些up主捧高這款游戲;反之 , 如果玩家不喜歡某款游戲 , 他就對那些同樣在批評這款游戲的up主青睞有加 。 這也是現在許多玩家更愿意接受獨立測評的原因:在眾多的游戲評測視頻中 , 他們總能找到符合自己想法的內容 。
游戲評分應該怎么看?
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單純享受游戲的玩家最關注的莫過于游戲本身 , 他們在評價一款游戲是否好玩時 , 很少會因為廠商等外部因素產生顧慮 。 他們對于游戲的評價 , 某種程度上也成為了其他玩家作為參考的重要意見 , 畢竟最懂玩家想要什么的莫過于玩家自己 。
玩家自身評測的重要性也得到了相應的重視 , 因此像國外的Steam、國內的WeGame和TapTap這樣的游戲平臺都具備玩家評測的功能 , 還有Metacritic這樣的用戶評分網站也為游戲玩家們提供了投票評分的功能 。 在玩家想要入手一款游戲時 , 除了主流游戲評測媒體的評分 , 平臺上的好評率和玩家評測的具體內容也成為了他們重要的參考 。
游戲評分應該怎么看?
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不過 , 玩家群體對于一款游戲的觀點也不是時刻統一的 。 例如 , 在《最后生還者2》的劇情飽受抨擊的同時 , 也有不少玩家表示游戲的畫面、可玩性和演出效果都極為優秀 , 高評分和年度游戲的嘉獎都是實至名歸 。
up主評測游戲的流行 , 或許不全是好事
盡管現在的up主評測受到了玩家們的歡迎 , 但這并不意味著這些評測始終保持著較高的可信度 。 一些玩家之所以對主流評測媒體的信任度降低 , 是因為在他們眼中 , 與游戲廠商來往過于密切的媒體們受困于圈內規則和商業利益 , 不能暢所欲言 。
但是 , 像B站上的許多游戲評測up主 , 當他們的粉絲數量積累到一定程度、擁有足夠大的影響力之后 , 同樣也會面臨這些問題 。 除了要認真對待游戲廠商主動找上門的商務合作 , 在日常的游戲測評中 , 這些評測者也要考慮到自己已經具備的粉絲基礎和影響力 , 仔細斟酌自己會不會因為捧高或貶低某款游戲而觸怒玩家 , 如果不小心“踩雷” , 那么他們同樣也會面對排山倒海的批評 。
憑借“囧的呼喚”系列走紅的知名游戲區up主敖廠長 , 也曾在游戲評測的領域翻車 。 在2019年 , 敖廠長為國產游戲《西游記之大圣歸來》進行廣告宣傳 , 在視頻中對游戲的質量贊賞有加 , 大力吹捧這款游戲 。 然而 , 《西游記之大圣歸來》本身糟糕的質量引起了玩家們的極大不滿 , 敖廠長也由此引火燒身 , 受到玩家們的一片指責和批評 , 甚至一度上升到了人設崩塌、欺詐粉絲的層面 。 而敖廠長事后的解釋也顯得無奈 , 他表示自己也只是為了完成合同 。
游戲評分應該怎么看?
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游戲評分應該怎么看?
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敖廠長的翻車案例 , 也算是現在B站上個人游戲評測領域的一個縮影 。 對于那些已經有了流量基礎的獨立up主來說 , 他們面臨的壓力也與日俱增 。 既要保證自己的測評不會誤闖玩家粉絲們的雷區 , 又要考慮視頻內容能不能得到廠商肯定來維持自己的創作運營 , 要想掌握好兩者的平衡絕非易事 , 卻是避免爭議和風波的唯一選擇 。
而那些不滿主流評測媒體與玩家之間的隔閡 , 轉而投向獨立的游戲評測的玩家們 , 面對這樣的現象或許難免失望 。 畢竟 , 隨著粉絲數量的增多 , 不少游戲評測up主早就不只是單純的玩家了 。

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