游戲評分應該怎么看?( 三 )


國內手游社區的玩家評測 , 正面臨怎樣的問題?
除了主機和單機游戲之外 , 手游玩家也需要有自己的發聲渠道 。 國內手游社區TapTap和B站的游戲中心都為手游玩家們提供了用戶評測的功能 。 以二次元手游《原神》為例 , 在TapTap上有超過34萬名玩家為這款游戲打分留下評論 , 在B站《原神》也收獲了同樣數量的玩家評測 。
游戲評分應該怎么看?
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游戲評分應該怎么看?
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可以看到 , 現在的手游玩家對游戲社區中的評測功能有著很高的重視程度 , 這樣的評測機制已經成為了玩家們重要的發聲工具 。 不過手游社區中的玩家評測也面臨著一些問題 , 而這些問題很多時候都和手游的獨特屬性有關 。
相較于買斷制較多的主機和單機游戲 , 手游一般以長期運營為主 , 版本更新帶來的數據波動和游戲環境的變化也時刻影響著玩家對游戲的評價 。 然而 , 當玩家針對游戲的某一版本進行評測后 , 因為游戲的快速迭代 , 這些評測并不具備長期的時效性和準確度 , 玩家也很少會回頭修改評價 。
比如 , 一款手游某個版本出現了問題而遭受大量差評 , 當新版本修復了這個問題之后 , 給出差評的玩家們卻很少會去調整自己之前給的差評 , 這就降低了玩家評測對于游戲質量反映的真實度 。
游戲評分應該怎么看?
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另外 , 相比起買斷制的主機游戲和端游而言 , 手游一般是免費游玩 , 因此為游戲打分和評論的成本很低 , 這也為水軍這類的刷分刷評價行為提供了便利 。 當手游社區里的游戲評測很容易就可以被注水時 , 玩家評測這一機制整體的可信度和真實性都會受到打擊 。 與此同時 , 當廠商的某些舉動引起玩家的不滿時 , 游戲往往也會迎來玩家情緒化的差評潮 , 而這些評測的內容一般并不能真實反映游戲的質量 。
這些問題在Steam這樣的端游平臺上已經有了解決方案的雛形 , Steam上的每條游戲評測會保留具體的日期信息、展示玩家留下評測時的游戲時間 , 近期還上線了評論篩選和隱藏功能以應對惡意差評現象 , 這些功能都提高了玩家評測的總體質量 。
如今在TapTap上 , 已經有了顯示玩家游戲時長和游戲評論趨勢的功能 , 可以看到國內的手游社區已經在針對玩家評測存在的問題進行調整和嘗試 。 不過 , 要真的把玩家評測的功能做到更完善可靠的程度 , 這些社區和平臺還有很長的路要走 。
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