王者榮耀:為什么總有人說反甲太強要削弱?但反甲并非問題所在

反甲這件裝備真的是被很多玩家唾棄 , 幾乎有很多玩家都遭過反甲的傷 , 比如反刺傷害高 , 直接就把自己的血量給刺穿了 , 或者說反彈的傷害高 , 護甲高 , 打不動之類的情況 。
確實 , 反擊之甲這件裝備按照當前的價位來看的話 , 它的強度是略高的 , 不然就沒有那么多玩家出反甲了 , 不管是刺客還是戰士 , 更別說是坦克英雄了 , 幾乎是人均反甲的時代 , 但問題的根源就是反擊之甲嗎?
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不少玩家覺得問題的根源就是其它防御裝太弱 , 沒有可替代反擊之甲的裝備 , 所以大家只能出反甲 , 但這也是不對的 , 防御裝并不弱 , 照現在的王者榮耀裝備系統而言 , 坦克英雄正常出肉裝的話 , 在游戲前中期是很強大的 , 是對手很難打得動的 , 除非是大后期 , 比如射手出了破曉 , 法師也出了法穿以后 , 當你的全肉坦克英雄被對手集體輸出 , 那么你就會感覺肉裝弱 , 因為你抗不了多久 。
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但是你不能以坦克英雄后期相對疲軟的來評價防御裝弱 , 這并不合理也不客觀 , 出肉裝的話 , 前中期會是什么情況呢?正常發育的情況下 , 對手打不動你 , 但是你的輸出卻是對手無法承受的 , 這就是你的強勢期 , 等到你的強勢期過去了 , 別的位置 , 比如射手的強勢期到了 , 你抗不住不是很正常的事情嗎?所以不能說現在的肉裝太弱了 , 這并不是問題所在 , 在我看來真正有問題的在于基礎數值 。
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然而這個基礎數值你可以這么理解 , 大部分英雄的基礎傷害過高 , 這才是問題所在 。 比如一個項羽 , 哪怕沒有出攻擊裝 , 他一套技能甚至都可以打出直接帶走后排法師或者射手的傷害 , 甚至這個項羽還是一個輔助 , 你說基礎傷害高不高?
目前的王者榮耀 , 就是傷害溢出問題嚴重 , 如果一個刺客純輸出 , 那么他能一套技能秒掉后排 , 或者出暴擊兩個技能秒掉后排 , 大家不會覺得有什么問題 , 但如果不是純輸出呢?
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比如游戲內很多戰士 , 哪怕不是純輸出 , 就兩三件輸出裝 , 剩下的全肉 , 這種情況下他們也具備這個傷害 , 比如馬超兩槍后排就沒了 , 這就是傷害溢出了 , 但沒辦法 , 王者榮耀就是這樣 。
王者榮耀:為什么總有人說反甲太強要削弱?但反甲并非問題所在】當傷害溢出的情況下 , 那么出肉裝還具備秒人的能力 , 就會讓人感覺好像防御裝都很弱一樣 , 但實際上并非如此 , 防御裝其實整體而言并不是說特別弱 , 也不是輸出裝過于強大 , 而是游戲內很多英雄的基礎傷害都呈現出過高的情況 , 這個問題導致了裝備間的平衡一直很難做好 。
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