不能忽略的一群玩家:他們僅憑一張嘴就能通關《老頭環》( 二 )


因為有了游戲這個載體 , 朱銘駿以及和他一樣折翼的玩家 , 從另一個維度實現了自己的理想 。
他們成為褪色者 , 在交界地馳騁 , 感受過女武神的戰力 , 也見證了碎星與愛馬的友情;他們成為蒼藍星 , 踏遍新大陸的土地 , 征服每一只古龍;他們吹過海拉魯大陸的風 , 他們看過美國西部的日落……
他們在游戲的幫助下渡過了另一種人生 , 雖身不自由 , 但有愛而無畏 。
或是受感于游戲帶給人們平等、快樂的理念 , 在業界 , 也有越來越多的開發者與商業巨頭們為殘障玩家群體提供更多軟件、硬件方面的支持 。
他們為此做了許多努力 , 這些努力有一個共同的名字——游戲無障礙化 。
我們可以驕傲地說 , 游戲行業經過多年的發展以及眾多公益團體的推動 , 已經實現了許多比其他領域更加先進的無障礙功能 。
在輔助硬件方面 , 微軟推出了專為殘障玩家設計的Xbox無障礙控制器 , 被時代周刊稱為2018年50大最佳發明 。
不能忽略的一群玩家:他們僅憑一張嘴就能通關《老頭環》
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Xbox無障礙控制器是一個多端口的集線器 , 通過3.5毫米插孔和USB就可以連接符合不同殘障玩家需求的開關、按鈕、安裝座和操縱桿等外部設備 , 從而滿足不同玩家的特殊需求 。
在游戲軟件設計方面 , 頑皮狗工作室是無障礙化設計的翹楚 。
在《最后的生還者2》中 , 他們建立了相當完善的無障礙輔助功能 , 超過60種無障礙可訪問性設置 , 例如 , 為輔助視覺障礙玩家而設計的色盲模式、文字轉語音、HUD調整、高對比度顯示、放大鏡等設置;為輔助聽覺障礙玩家而設計的增強聆聽模式、震動反饋、閃避提示等設置……
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為了讓更多的玩家平等地享受游戲 , 開發者們在臺前幕后做著各種細致繁瑣、難以察覺 , 卻意義非凡的工作 。
游戲行業也在試圖用自己的方式 , 去關懷特殊群體 , 也呼吁普通人關注殘障人群 。
今年的6月1日 , 三七互娛為孤獨癥兒童獻上了自己的禮物 。 《星星生活樂園》APP正式上線 。 游戲基于社交故事訓練策略 , 通過模擬超市購物、搭乘自動扶梯、餐廳吃飯等常見的生活情景 , 來幫助孤獨癥兒童學習理解社交規則 , 讓他們在面臨真實場景時能夠恰當應對 , 緩解焦慮情緒 。
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無獨有偶 , 6月10日 , 一款聚焦阿爾茲海默癥患者的游戲《6棟301房》也上線了試玩Demo 。
這是一款由中國傳媒大學的學生團隊幀間工作室研發的敘事解謎游戲 。 通過別出心裁的分屏設計 , 展現了一位阿爾茲海默癥患者的心像世界 。 游戲通過視野框來模擬主角日常的認知受限狀態 , 也在者受限的視野與迷宮化的心境中行走探索 , 回顧“自己”一段段即將消逝的人生 。
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此前還有聚焦于雙相情感障礙患者的《雙相》、關注視障人士生活的《見》 , 等等 。 這些都是游戲行業中的人們為特殊群體、為全部玩家做出的努力 , 同時也在拓展游戲價值的邊界——讓游戲不止于游戲 。
我們很難向人們解釋游戲的價值到底是什么 , 就像與人辯論藝術、哲學到底有什么用一樣 。
游戲作為藝術的一種特殊形式 , 更貼近人們平常的生活 , 也更容易影響一個人的觀念 。 因此 , 重視游戲傳遞的力量 , 利用這份力量去發聲 , 去幫助、影響更多的人 , 實現自我與社會的雙重價值 , 該是我們前行的方向與動力 。

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