燃燒意志:「陣營玩法」需核心角色,也要材料升級,有的肝了

諸君安好 , 霧夏菌報道 。 關于新版本的玩法之一【陣營玩法】也給了具體介紹 , 原來也是一種養成玩法 , 并不是單純的湊標簽 , 所以這一回合也就順帶說一下 。
1、不包含助戰
每個角色身上都有多個標簽 , 根據相同的標簽組合也就出現了各個陣營 。 所以出戰陣容中同標簽的角色越多 , 那吃到的收益也就越高 。
燃燒意志:「陣營玩法」需核心角色,也要材料升級,有的肝了
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不過 , 這次明確了陣營玩法的屬性加成不包含助戰 , 只計算出戰陣容的 , 所以助戰方面的就別多想了 。
2、需要核心角色
每個陣營都有“核心角色” , 也就是其他的角色可以湊 , 但你想玩某個陣營 , 就必須有該陣營的核心角色 。 而且各個陣營的核心角色也各不相同 。
燃燒意志:「陣營玩法」需核心角色,也要材料升級,有的肝了
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之前我們知道的標簽有:草帽、海軍、女性、七武海、劍士 。 猜一下各個標簽的核心 , 草帽應該是路飛 , 海軍應該是戰國或者元帥赤犬 , 女性的話女帝更有可能 。 七武海給誰?鷹眼?鷹眼做劍士核心好點 , 怎不能讓鷹眼是雙核心吧 。
燃燒意志:「陣營玩法」需核心角色,也要材料升級,有的肝了】3、需要材料升級
陣營玩法也算一個養成玩法 , 因為這里是可以給各個陣營升級的 , 級別越高獲得的屬性數值也就越高 , 而升級則是需要指定的材料 。 這里說的是指定材料 , 所以可能并不是像陣型升級那樣可以隨便湊的 。
燃燒意志:「陣營玩法」需核心角色,也要材料升級,有的肝了
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而這類指定材料的獲取 , 無非倆途徑 , 要么氪金要么需要肝 。 加上之前我們了解的裝備升級也需要肝升級材料 , 所以下個新版本會不會有點肝?這一點值得留心 。
4、加成不覆蓋
這一點蠻重要的 , 標簽提供的屬性加成不覆蓋 , 比如上陣5個劍士所獲得的屬性總加成=上陣3劍士的屬性加成+上陣4劍士的屬性加成+上陣5劍士的屬性加成 。
燃燒意志:「陣營玩法」需核心角色,也要材料升級,有的肝了
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也就是觸發的加成可疊加 , 算總量的 , 所以同陣營標簽越多這個收益就越高 。
菌說
從這個陣營玩法可以感覺到 , 游戲是想讓陣容進一步多樣化 , 不希望一直都是固定的那套首發“國家隊” 。 但如果這個陣營加成 , 只是簡單加一些數值 , 那說實話基本上對版本強勢隊伍沒啥影響 , 現在更需要的是有特殊的機制類陣營buff 。
燃燒意志:「陣營玩法」需核心角色,也要材料升級,有的肝了
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好了 , 這一回合到此結束 , 感謝閱讀 , 拜拜 。

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