《重返帝國》:重新定義新一代SLG策略手游

如今天美新一代策略手游《重返帝國》上線已有將近兩個月 , 相信有不少原本只打算淺嘗輒止的玩家在體驗過游戲宏大的戰場和全新的策略玩法、元素后 , 紛紛變成了游戲的“老粉絲” 。
《重返帝國》:重新定義新一代SLG策略手游
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那么《重返帝國》比起其他大部分的SLG手游到底有什么不同 , 才能讓他如此吸引玩家深入探索呢?
“養生級”開荒體驗
《重返帝國》:重新定義新一代SLG策略手游】“開荒期”是所有SLG玩家都要面對的第一道難關 , 在“鋪路”、“地塊上限”、“部隊體力”等限制下 , “開荒”可以說是玩家之間肝和耐力的大比拼 。
而在《重返帝國》里 , 這一階段的“肝度”被大幅減輕 。 在RTS行軍機制的幫助下 , 玩家不再需要額外多打幾塊空地來“鋪路” , 想去哪塊地 , 就去哪塊地 。 這種實時操作不僅加快了游戲節奏 , 也讓玩家更有領兵打仗的代入感 。
《重返帝國》:重新定義新一代SLG策略手游
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另外游戲還加入了“篩選地塊”的功能 , 玩家只需要改變篩選條件 , 系統就會自動跳轉到距離玩家最近的無人資源地 , 讓“開荒”速度進一步加快 , 省時省力還省心 。
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實時戰場 , 戰局百變
除了“開荒”的便捷讓人上頭以外 , 《重返帝國》的戰斗系統也同樣深受玩家喜歡 。
在游戲內 , 玩家不僅可以靈活搭配英雄、技能和兵種 , 同時在RTS行軍以及數據即時演算的機制下 , 也可以手動操作部隊實現“拉扯”、“圍剿”、“誘敵”等高級操作 。 再加上英雄技能可以手動釋放 ,, 讓以少戰多、圍點打援等等戰局有了更多操作的可能性 , 一轉攻勢 , 逆轉勝負不再是紙上談兵 。
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此外 , 在即將到來的第二賽季中 , 玩家將迎來更多新英雄、新技能以及新玩法 , 進一步豐富了玩家的陣容搭配、強化了游戲的策略深度 。
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不難看出 , 《重返帝國》吸引人的玩法是建立在SLG和RTS玩法結合之上的 。 它讓玩家在自由發揮個人實力的同時 , 也提高了SLG的策略靈活度以及游戲的上限 。 也正是憑借這種特殊的玩法 , 《重返帝國》才能擁有這樣瞬息萬變的擬真戰場 , 讓人欲罷不能 。

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