王者:elo和mmr機制有什么區別?都跟隱藏分有關,但效果截然相反

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大家應該都看過官方的通知 , 那就是王者在下個賽季準備放棄用elo匹配機制 , 轉戰使用mmr機制 , 或許這個新聞使得很多人感到為之振奮 , 因為elo實在讓玩家們感到無比頭疼 。 對于正常游戲的玩家而言簡直是像惡作劇一般難受 , 但對于擺爛的玩家而言確實十分快樂的存在 , 其實兩個匹配機制都是根據隱藏分來進行匹配的 , 但是這兩個機制卻是一個天上一個地下 。
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很多人還不知道MMR匹配機制的根據是什么 , 先說elo , 它是根據隱藏分來匹配 , 你隱藏分越高 , 那么給你匹配的玩家越菜;反之當你的隱藏分越低 , 給你匹配的隊友能力越強 。 所以他對于菜雞玩家而言是天大的好事 , 但對于不知情的玩家將自己的隱藏分打高之后 , 就成為了痛苦的事情 。 所以與其努力認真的打游戲 , 不如直接擺爛 , 獲得快樂同樣也能收獲上分 , 這就是elo匹配機帶來的后果和隱患 。
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再者就是說mmr匹配機制 , 這也是聯盟一直慣用的 , 其實這個機制的根據也是隱藏分 , 不過他和王者相反 , 隱藏分越高的玩家 , 在游戲當中越會匹配越強的隊友 , 反之你的隱藏分越低 , 給你匹配的隊友基本想和你同樣 , 而且這樣的情況是存在于任何一個段位的 , 即便是同一個段位也有菜的和強的玩家 , 所以這個機制簡單來說就是遇強則強 , 這樣一來才有了競技的感覺 。
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王者對于這一次的改變 , 也能看出他們也應該認識到了如今環境的惡劣程度 , 這也是在招收大量的新玩家之后帶來的后果 。 的確這elo匹配機制對于新玩家而言極為友好 , 從一開始下載游戲就讓你體會到連勝的感覺 。 才能吸引更多的人常駐于此 。 這也是為何王者近5、6年的時間 , 尤其是三四年之后就已經達到了整個活躍度的巔峰 , 甚至日在線活躍量達到1億人次 。 先不管這個數據是真是假 , 但也是八九不離十的 , 這便是elo匹配機制帶來的魅力 。
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可如今玩家數量變多 , 之后人們開始 。 厭倦elo機制帶來的副作用 。 因此擺爛之風便開始逐漸的盛行 , 玩家數量由此開始由上升變為下降趨勢 。 其實按理說一個手游能夠達到如此的玩家數量和活躍度以及營收入 , 已經是一個新紀元的情況 。 所以如今要做的事情也不是再擴大玩家的數量 , 更需要做的是需要穩住這一些還在游戲里面 , 在考慮是否要退游的玩家們 。 他們很多人已經入門了 , 更需要的是真正的競技感受 , 拿并非一款社交軟件 。
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mmr機制也是聯盟慣用的機制 , 平時玩著moba系列的游戲不一定非要贏 , 而是要感受打游戲的能帶來這種競技的快樂 , 所以在聯盟中其實有很多人打了好幾年 , 他們段位就停留在黃銅 , 但依舊樂此不疲的游戲 , 這便是該機制帶來的魅力 , 因為當你和你的隊友水平差不多的時候 , 要么一起變強要么一起擺爛 。 可想而知選擇前者的人會更多 。
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我想這也是王者為何要棄用elo機制轉戰mmr的主要原因所在 , 因為這樣的改變是必然的 , 否則再繼續沿用原來的機制 , 那么很多人都已經預測到s28賽季的擺爛之風將會更加嚴重 , 那時退游的玩家才會呈現著滑鐵盧式的下跌 , 改用匹配機制是一件較為明智的選擇 。

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