手機門終究成了標志事件,暗黑不朽連爐石都比不上,更別說原神了

根據已知的消息 , 暗黑不朽上線兩周 , 流水2400W刀 。 但看這數量 , 不少了 , 換算下有將近1.6億呢 。 但是如果考慮到這是暴雪出品 , 全球發行(還沒開國服)的游戲 , 那這個成績可能就沒那么優秀了 , 額 , 可能連“優秀”這個詞都不能用 。
一、手機門 , 終究成了暴雪衰落的標志性事件
手機門終究成了標志事件,暗黑不朽連爐石都比不上,更別說原神了
文章圖片
雖然這個游戲的媒體評分很高 , 一度有八九十分;但是實際上線后 , 在解鎖了玩家評分后 , 初始分數只有0.6 , 隨后更是變成了0.2 。 0.2分啊 。 哪怕從百分制變成了十分制 , 這個分數也太低了點 。 而這個分數 , 基本上也可以宣告這個游戲 , 至少在玩家心里的口碑坍塌了 。
手機門終究成了標志事件,暗黑不朽連爐石都比不上,更別說原神了
文章圖片
雖然暴雪這些年的口碑一直在降 , 但也不至于到這種程度 。 只能說暗黑不朽在18年公布的時候 , 通過“你們沒有手機”給了玩家當頭一棒;而隨后玩家也是用腳投票 , 把這一棒打在了暴雪頭上 。
前兩年還不敢說 , 但在暗黑不朽公布了一段時間后 , 可以說手機門是暴雪衰落的標志性事件了 。 至于未來會怎么樣 , 就看六月底的守望歸來 , B測結果如何了 。 如果確實給了玩家很大驚喜 , 或許可以看作是暴雪重新起飛的預告;但如果不行的話 , 暴雪這艘宇宙戰艦 , 恐怕就真不行了 。
手機門終究成了標志事件,暗黑不朽連爐石都比不上,更別說原神了
文章圖片
二、剛開服的游戲 , 流水還不如爐石傳說 , 涼了涼了
6.3是暗黑不朽國際服公測時間 , 也有兩個月了 。 而眾所周知 , 類似游戲 , 在開服的時候流水是最高的 。 兩個月來 , 國際服收入為2400W刀;作為暴雪預熱了四年 , 甚至不惜自己砸招牌也要壓軸的游戲 , 這個商業成績很難讓人滿意 。
手機門終究成了標志事件,暗黑不朽連爐石都比不上,更別說原神了
文章圖片
暗黑不朽:這圖熟悉不?
尤其是還有人表示 , 這個成績僅次于爐石傳說 。 那什么 , 除了查無此人的魔獸弧光大作戰 , 暴雪總共不就兩款手游?一個爐石傳說 , 13年的游戲 , 馬上也快十年了;一個就是這個暗黑不朽 。 爐石傳說終究是老游戲了 , 添加酒館戰棋模式的時候 , 效果是不錯 。
手機門終究成了標志事件,暗黑不朽連爐石都比不上,更別說原神了
文章圖片
暗黑不朽:這可太熟悉了
但暴雪可能因此嘗到甜頭了 , 又加了經典/懷舊模式 , 傭兵模式 , 對決模式 。 但相對于酒館戰棋 , 這三個模式無論是熱度還是別的什么 , 都很成問題 。 說得直白點 , 爐石傳說熱度下降是事實;但偏偏暴雪寄予厚望的暗黑不朽還不如爐石傳說 , 這就很尷尬 。
三、暗黑不朽比原神差十倍?沒那么夸張
手機門終究成了標志事件,暗黑不朽連爐石都比不上,更別說原神了
文章圖片
之前暗黑不朽解鎖玩家評分后 , 福克斯的撰稿人說 , 暗黑不朽在氪金體驗方面比原神差十倍 。 但原神幾乎掛機停擺的五月 , 有18.3~22.4億的收入 。 而把暗黑不朽開服兩個星期的收入 , 翻個倍也不過4800W刀 , 按1:6.7折算也就3.2億 。
手機門終究成了標志事件,暗黑不朽連爐石都比不上,更別說原神了
文章圖片
那從商業成績來看 , 原神也就抵得上也就5.7-7個暗黑不朽 。 想想也是有些唏噓 , 十年前米哈游開局只有10W , 還是借的;十年前暴雪如日中天 。 十年后米哈游可能成為第二個暴雪 , 但暴雪已經成了微軟的樣子 。 如果暴雪是個人 , 他會暴雪后悔嗎?

相關經驗推薦