英雄集結(jié)里第二大板塊指令戰(zhàn)略分析

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上篇聊了新劇本【英雄集結(jié)】種各種【特性】相信玩過其他老劇本的老玩家都能看得懂也知道哪些利用率最高 , 新劇本對新玩家更更像是入門PK賽季的劇本 , 適應(yīng)PK賽季的各種戰(zhàn)斗機制和陣容搭配邏輯
本期繼續(xù)聊聊英雄集結(jié)里的第二大板塊【指令】也是其他老劇本里挑出有特點的一些機制放在這里 , 老玩家應(yīng)該很容易入手

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指令
最有趣的:【伏擊】(弓兵指令)
消耗20點體力進入伏擊狀態(tài)(隱身) , 觸發(fā)戰(zhàn)斗后解除隱身效果 , 戰(zhàn)斗前2回合使敵軍全體智力統(tǒng)率屬性下降8%和12% , 若隱身狀態(tài)下觸發(fā)戰(zhàn)斗 , 則額外使敵軍全體首回合處于遇襲狀態(tài)(行動滯后)
看到這個描述小伙伴想到什么?
版本答案:虎臣弓
首先想到的這個指令很適合快攻爆發(fā)力強的陣容 , 因為戰(zhàn)斗前2回合大量減少敵對防御屬性 , 等同提高自身爆發(fā)力 , 能抓住2回合爆發(fā)的弓兵陣容最主流的自然就是【虎臣弓】 , 這還沒完 , 接下來最后描述還有“使敵軍首回合滯后” , 結(jié)合虎臣弓的先攻(白馬/神機)那虎臣弓在首回合就成了“絕對先攻”狀態(tài)(先攻+滯后>先攻)再加上弓兵營還全屬性加成 , 和呂布也能搶快 , 所以說虎臣弓在這個劇本迎來最高光時代 。
正規(guī)軍也能掠奪資源?【掠敵】
沒錯 , 正規(guī)軍在這個劇本也可以像俠客軍一樣掠奪 , 但不是掠奪土地 , 而是消耗1個策書對敵軍使用【掠敵】指令:戰(zhàn)斗勝率或是平局 , 可以根據(jù)擊殺敵人兵力獲得大量資源 , 但是有每日的上限(木材20萬、鐵礦20萬、糧食20萬)
縱火犯
一直很受好評的計策:【火計】
對火上路過的敵軍部隊造成7%總兵力的傷害 , 最低傷害1260點
防斯巴達、防城下站、防遷城 , 個人認為這個計策最好玩 , 善戰(zhàn)曾經(jīng)在赤壁劇本玩嗨了伙計 。
北定中原里的【叫陣】也在這個劇本出現(xiàn)了 , 不過用過的小伙伴都知道 , 一次只能從城上叫下來一隊 , 說老實話比較雞肋 , 但是挺好玩的
最后是三個對特定兵種陣容有效果的:盾墻、突擊、列陣
【盾墻】:對太尉盾、天公盾(帶士別三日)都有些許增強

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【突擊】:群雄逐鹿劇本里馬騰沖鋒特效 , 附帶消耗20點體力 , 騎兵使用后蓄勢20秒以突擊狀態(tài)前進 , 行軍速度提升75% , 戰(zhàn)斗前4回合武力和智力最高的單體均有30%概率對隨機單體造成相應(yīng)屬性傷害 , 傷害率20% , 沖的越遠傷害越高 , 最高60%
這個指令如果在比較大的盟里應(yīng)該很好玩的 , 指揮發(fā)令定時 , 全體沖鋒 , 就能看到浩浩蕩蕩帶著沖擊波的騎兵開頭炮

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【列陣】:消耗20體力換來最多3%減傷感覺很浪費 , 但是針對上述【突擊】應(yīng)該很好用 , 也是在大盟對決時能發(fā)揮出最大作用 , 兩軍總攻就算是一點點增益都能被人數(shù)放大“突擊來襲 , 槍兵集體駐守”
【英雄集結(jié)里第二大板塊指令戰(zhàn)略分析】英雄集結(jié)劇本地圖設(shè)計的也與之前劇本不同 , 首次11個州的劃分 , 州與州之間還跨越關(guān)卡 , 對指揮相當(dāng)有考驗
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