如何看待《逆水寒》畫大餅?

現在這個年頭 , 游戲廠商夸大宣傳畫大餅 , 已經成為玩家們默認的一件事 , 可以說 , 只要大餅畫的好 , 游戲就成功了一半 , 總有玩家愿意心甘情愿的吃下廠商所有的承諾 。 但另一方面 , 看到某些游戲宣傳新內容的時候 , 也總有玩家先入為主 , 默認游戲是在畫大餅 , 甚至直接開始冷嘲熱諷 , 以顯示自己的“人間清醒” 。
如何看待《逆水寒》畫大餅?】要說近年來哪款游戲因為畫大餅引起玩家們的抨擊最多 , 網易的武俠網游《逆水寒》可能會拔得頭籌 。 這款游戲曾經是端游復興的希望 , 官方曾經說的“會呼吸的江湖”一度讓眾多武俠迷們心神向往 。 但同時又有許多玩家對游戲大肆攻擊 , 認為游戲官方吹噓的太厲害 , 傷害了自己心目中的江湖世界 , 圍繞游戲的“紅與黑”就這樣持續不斷 , 至今已經有四年的時間 。
如何看待《逆水寒》畫大餅?
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一款游戲因為“畫大餅”被玩家們談論了四年時間 , 其實也從側面證明了《逆水寒》本身的品質 。 坦白地說 , 這款游戲確實是國產武俠游戲的巔峰之作 。 游戲的畫面和美術效果十分出眾 , 用驚艷來形容毫不過分 , 至今仍牢牢的占據著“國產網游畫面第一”的寶座 。 而游戲的江湖設定和玩法內容也極為精良 , 通過劇情和奇遇鋪設出的江湖網絡讓很多玩家念念不忘 , 源源不斷加入到游戲中的新玩法內容也堪稱業界第一 。 之所以游戲仍然被很多玩家吐槽和揶揄 , 很大程度上是因為 , 游戲官方總是習慣“先許諾再干活兒” , 一次次拔高了玩家們的期待 。
如何看待《逆水寒》畫大餅?
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以《逆水寒》四周年新資料片為例 , 距離資料片上線還有月余時間 , 《逆水寒》官方就開始對游戲新玩法內容大肆曝光 , 早早的給玩家們畫下許多分量十足的大餅 。 除了擁有雙形態戰斗方式的炫酷新職業荒羽和讓戰場團長變成RTX指揮員給玩家排兵布陣的全新幫戰模式之外 , 還高出了“第二宇宙”、“全面翻新”等奪人眼球的大活兒 , 甚至喊出了要讓游戲畫面超越3A的口號 。 在這種“過度宣傳”中 , 難免有玩家會心生不滿 , 給《逆水寒》安排上一個只會吹大牛畫大餅的名號 。
不過 , 如果進入游戲來看 , 就會發現 , 《逆水寒》官方雖然喜歡高調營銷 , 但是對游戲本身的建設 , 卻一點都不含糊 。 事實上 , 這款游戲已經是當前端游市場內容最豐富、更新最頻繁的網絡游戲了 , 自上市以來 , 一直保持著幾乎每周都有內容更新 , 每個季度都能上線重磅資料片的節奏 , 除了對游戲本身江湖邊界和奇遇故事的不斷補完 , 還將受玩家們喜愛的游戲玩法源源不斷的加入到自身的體系之中 , 像什么自走棋、荒島求生、吃雞乃至開放世界 , 都被《逆水寒》做成了玩法內容 。
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某種意義上 , 《逆水寒》的“畫大餅” , 也正是時代環境下不得已的選擇——當前時代是手游時代 , 端游本身就式微 , 《逆水寒》作為一款新端游 , 只有最大程度的對游戲進行宣傳 , 讓更多的玩家注意到自己 , 才能在激烈的市場競爭中獲得一線生機 。 先用“過猶不及”的宣傳吸引玩家們的關注 , 再通過源源不斷的提升自己的娛樂性 , 它才能保持熱度 , 最大程度的挽留各色玩家 。
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