《瑪娜希斯回響》國服停服原因是什么?( 三 )


《瑪娜希斯回響》屬于成功獲得版號的幸運一批 , 但仍有大量游戲因版號原因無法上線 , 這些原因同樣導致了廠商對于代理游戲的謹慎 。
如果拿《瑪娜希斯回響》來進行假設 , 假設它本身是一款日本廠商研發的游戲 , 于去年10月日服推出 , 不久后國內廠商去進行代理洽談 , 結合從去年到現在沒有一款出口游戲版號獲批的情況 , 國內廠商花錢拿下了代理 , 卻在國服還未上線的情況下就迎來了游戲日服的停服 , 那么游戲的國服該何去何從呢?
雖然事實上代理協議中一定會有其他限制來保證代理方利益 , 同時大部分被選中代理的游戲也大多不會不到一年就停服 。 但在拿下代理權后 , 因為版號原因 , 而錯過了游戲最佳熱度期 , 甚至讓玩家有了其他同類代替品游戲的情況 , 并不少 。 《絕地求生》國服就是最典型案例 , 同樣的最高熱度已過的《賽馬娘》 , 在國內賽馬文化并不發達 , 同時目前開放世界大勢的情況下 , 拿下版號后還能否于國服再創輝煌 , 也要打上個問號 。
《瑪娜希斯回響》國服停服原因是什么?
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仍在預約階段的《絕地求生》國服
代理問題的折射 , 這是其一 。
二是近兩年本就極端內卷二次元手游市場隨著《原神》的出現 , 已經要卷到天上去了 , 從前卷美術卷到動輒千萬投入 , 現在卷到開放世界題材 , 投入則更加恐怖 。
《瑪娜希斯回響》國服停服原因是什么?
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極致美術內卷的代表作品《白夜極光》
越來越不劃算的投入產出比例讓廠商覺得二次元市場沒那么香了 , 開始退而卻步了 , 但被卷出來的游戲養刁口味的玩家們 , 卻沒有降低標準要求 , 二次元手游市場早早想要的就不是合格產品了 , 而是突出的、頂尖的產品 。
這導致了投入不足的中小工作室其二次元產品 , 很難在固化而內卷的二次元手游中脫穎而出 , 而大廠則對二次元手游慎之又慎 , 要么做泛二次元輻射人群更廣的大作 , 要么則是選擇投資而不是自研 。
在此之上還要加上版號不知道什么時候下發的風險 , 不斷讓二次元手游這口飯 , 越來越嚼之無味 , 畢竟瞬息萬變的二次元手游市場 , 和日漸急躁的資本市場 , 可不會耐心太久 。
目前的游戲市場上可以看見的是 , 停服的二次元手游數量增多 , 被砍掉被撤資的二次元游戲項目也頻頻出現 , 上線的二次元手游大多是立項于好幾年前的產品 , 在各家大中小廠新游計劃中 , 二次元游戲的數量還在縮減著 。
《瑪娜希斯回響》國服停服原因是什么?】在下行狀況愈加嚴重 , 玩家口味挑剔同時廠商投產比愈低的二次元手游市場中 , 曾經的“準潛力股”《瑪娜希斯回響》市場失利的案例 , 不是第一個 , 更不會是最后一個 。

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