6月22日更新搶先知,虎臣增強,實則為SP孫策讓路?

6月22日更新搶先知 , 虎臣增強 , 實則為SP孫策讓路?大家好 , 我是晨曦 , 三戰于22日凌晨又將進行一波大更新 , 此次更新涉及的點非常多 , 甚至隱隱泄露出新武將的相關信息 , 跟著晨曦一起來看看吧 。
【武將緣分調整】
1 , 江東虎臣——甘寧、太史慈、周泰、凌統
6月22日更新搶先知,虎臣增強,實則為SP孫策讓路?
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原效果:使我軍全體的統率提升20 , 并免疫水攻;
調整為:使我軍全體的統率提升20 , 受到普通攻擊傷害降低5% 。
說句心里話 , 憑借太史慈的破防以及周泰的增傷 , 配合甘寧的超高爆發 , 虎臣弓一直以來就作為白板之光的存在 , 此次更新 , 虎臣緣分從免疫水攻變為了受到普攻降低5% , 從大方向來看 , 受到普攻傷害降低5%是非常有幫助的 , 而且在后續隊伍PK更占優勢 , 當然換個思路想 , 這也很可能是在為新武將預熱 , 大概率新武將的戰法跟水攻相關 , 所以才會借此去除虎臣免疫的效果 , 三戰不可能那么良心加強平民隊伍的 , 唯一我能接受的結論就是新登場的武將跟戰法跟水攻相關 , 下半年沖銷量了 , 哈哈 , 不過總的來說 , 虎臣這一改變 , 還是有利于大部分玩家的 , 大不了躲著新武將打就是了 。
2 , 國之棟材——周瑜、SP周瑜、諸葛亮、SP諸葛亮、司馬懿
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原效果:使我軍全體的智力提升12 , 受到謀略攻擊的傷害降低5% , 并提升主動戰法1.5%發動幾率;
調整為:使我軍全體的智力提升12 , 我軍智力最高的武將前三回合提升15%規避 。
這一調整從原來的特定受到謀略傷害降低 , 變成智力最高武將前三回合提升15%的規避效果 , 怎么說呢 , 我覺得還是沒什么用 , 哈哈 , 就相當于有一個人不吃辣 , 要老板別放辣椒 , 于是老板把菜里的辣椒換成了芥末........哈哈 , 生動形象 。
霸王討逆——周瑜、SP周瑜、孫策、太史慈
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原效果:戰斗開始后前4回合 , 我軍全體發動主動或突擊戰法時 , 有75%概率使我軍全體受到傷害降低1.2% , 持續1回合 , 可疊加 , 最多5次;
調整為:戰斗開始后前4回合 , 我軍全體發動主動或突擊戰法時 , 有75%概率使我軍全體受到傷害降低2% , 持續1回合 , 可疊加 , 最多3次 。
霸王討逆效果調整 , 其實總量沒變的 , 依然是6% , 但是把次數降低 , 單次減傷增幅 , 更容易觸發 , 算是對于此緣分的一個加強了 , 如果單獨調整這一項可能還沒什么太大感覺 , 但是再結合上述虎臣的調整 , 我們有理由相信 , SP孫策正在趕來的路上 , 并且戰法極大可能就涉及到水攻 , 不然吳國大規模的變動 , 怎么理解?
【PK賽季-王師秉節劇本調整】
銅虎節
6月22日更新搶先知,虎臣增強,實則為SP孫策讓路?
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原效果:戰斗前2回合 , 我軍全體成功發動普通攻擊后 , 主將有60%概率隨機獲得連擊、先攻、必中狀態的一種 , 持續1回合;
調整為:戰斗前3回合 , 我軍群體(2-3人)成功發動普通攻擊后 , 主將有45%概率隨機獲得連擊、先攻、必中狀態的一種 , 持續1回合 。
原本這技能也就是孫權這類武將用起來比較舒服 , 但這次更新全軍發動變成了群體2-3人 , 穩定性下降 , 其次60%獲得狀態 , 變為了45%獲得狀態 , 2回合變為3回合 , 整體的節奏被放慢 , 穩定大為下滑 , 個人認為是一次削弱的更新 。

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